索尼已經(jīng)連續(xù)第二年通過(guò)視頻游戲行業(yè)最大的年度貿(mào)易展覽會(huì)E3。
原因很多。首先,許多人認(rèn)為E3的影響力和文化相關(guān)性正在慢慢消失。去年6月,大約有66,000人參加了展會(huì),而去年同期為69,000。相比之下,Gamescom是歐洲最大的粉絲節(jié)和專注于行業(yè)的游戲大會(huì),過(guò)去兩年來(lái)一直保持穩(wěn)定,參加人數(shù)約為370,000。
E3仍然是一個(gè)令人興奮的節(jié)目,有無(wú)與倫比的新聞發(fā)布會(huì)和視頻游戲節(jié)目。但這是一個(gè)昂貴的展覽場(chǎng)所,這也是為什么許多公司將其活動(dòng)搬到洛杉磯會(huì)議中心之外的地方的部分原因。例如,EA龐大的Play活動(dòng)在Hollywood Palladium舉行。面向粉絲的Xbox體驗(yàn)位于Microsoft劇院,而以流光為中心的Mixer Dome位于LA Live建筑群中。同時(shí),Devolver長(zhǎng)期以來(lái)一直使用停車場(chǎng)來(lái)炫耀其獨(dú)立產(chǎn)品。
簡(jiǎn)而言之,您可以成為E3的一部分,而無(wú)需加入E3。去年,索尼通過(guò)在同一周舉辦年度Days of Play促銷活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。每當(dāng)跨平臺(tái)的游戲或PS4獨(dú)占游戲機(jī)(定時(shí)或純獨(dú)占游戲機(jī))出現(xiàn)在另一家公司的新聞發(fā)布會(huì)(例如《最終幻想VII Remake》)上時(shí),它也會(huì)受益匪淺。
一些公司還接受了預(yù)先錄制的新聞發(fā)布會(huì)。多年以來(lái),任天堂已經(jīng)為其龐大的E3展臺(tái)進(jìn)行了補(bǔ)充,例如,一個(gè)生動(dòng)的Direct式錄像帶,里面裝滿了拖車和傻小子。較小的公司,包括Devolver,UploadVR和Limited Run Games,在其E3 2019會(huì)議中使用了類似的格式。索尼了解這種格式的強(qiáng)大功能,并在E3之外修改了自己的Play狀態(tài)直播流。
對(duì)于PlayStation的創(chuàng)作者而言,參加E3還有一個(gè)明顯的不利之處:競(jìng)爭(zhēng)激烈的聚光燈。新聞發(fā)布會(huì)聚集在一起,以確保每個(gè)游戲機(jī)制造商和發(fā)行商都在會(huì)議門打開(kāi)之前宣布各自的游戲。排擠的時(shí)間表意味著各個(gè)公司最多只能有幾個(gè)小時(shí)來(lái)占據(jù)新聞?lì)^條和社交媒體的喧囂。當(dāng)然,當(dāng)其他人上臺(tái)時(shí),這些公告不會(huì)被忘記。不過(guò),暫時(shí)將它們擱置一旁,如果您是癡迷于“影響力”和“參與度”等字眼的行銷主管,這將不是最佳選擇。
E3也沒(méi)有最好的聲譽(yù)。該節(jié)目于2017年向公眾開(kāi)放,并立即被冠以“混合包”的商標(biāo)。長(zhǎng)時(shí)間的排隊(duì)時(shí)間令與會(huì)者感到沮喪,并為展會(huì)寬松的保安感到震驚,保安不包括金屬探測(cè)器或行李托運(yùn)。兩年后,該節(jié)目的組織者娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)意外泄露了2000多名記者和有影響力人士的個(gè)人信息。該行業(yè)協(xié)會(huì)還因捍衛(wèi)戰(zhàn)利品箱而受到批評(píng),但自從宣布宣布將很快要求微軟,任天堂和索尼披露其背后的賠率后,該協(xié)會(huì)便受到批評(píng)。
ESA計(jì)劃對(duì)E3進(jìn)行一次重大改組,這可能不符合索尼的口味。去年9月,一個(gè)泄漏的音高甲板顯示該事件將在2020年變成一個(gè)“粉絲,媒體和影響者節(jié)”。此次重組包括重點(diǎn)關(guān)注“高流量游戲亭”和地面上的“激活”,這通常意味著粉絲可能會(huì)在社交媒體上拍攝和分享的雕像和名人。ESA表示,在球場(chǎng)上,這可能包括觀看洛杉磯湖人隊(duì)在表演場(chǎng)上打籃球電子游戲,或看到演員參加一場(chǎng)友誼賽。