虛擬現(xiàn)實技術(shù)近年來飛速發(fā)展,其適用性擴(kuò)展到更多領(lǐng)域,大玩家紛紛涉足。然而,VR 技術(shù)仍然存在一些非常難以解決的缺陷??朔@些問題對于使更廣泛的應(yīng)用成為可能至關(guān)重要。由于許多研究小組試圖對這些技術(shù)問題采取不同的方法,其中的一個重要部分當(dāng)然是更好地理解人類視覺的物理學(xué)。
VR的問題
運動、頭暈、惡心、頭痛等在 VR 用戶中非常普遍。奧地利 VR 公司Junge Römer 的一項調(diào)查顯示,在 991 名調(diào)查參與者中,超過 75% 的人至少經(jīng)歷過其中一種癥狀。調(diào)查還顯示,這些負(fù)面影響對首次使用的用戶尤其強(qiáng)烈。此外,這些癥狀的持續(xù)時間與使用時間之間幾乎呈線性關(guān)系。
除了為娛樂目的提供舒適的 VR 體驗外,科學(xué)家們投資解決這些問題的最大動力是使 VR 在醫(yī)學(xué)或教育等領(lǐng)域的適用性成為可能。
所以問題是物理學(xué)如何幫助我們改善 VR 體驗?
VR頭顯是如何工作的?
為了能夠理解物理在 VR 中的作用,首先回顧一下 VR 頭顯和人眼的工作原理會很有幫助。
基本上,當(dāng)您佩戴這些精美的 VR 護(hù)目鏡時,您正在觀看的顯示器非??拷难劬?,占據(jù)了您眼睛的整個視野??。但是,您的眼睛無法聚焦非常近的物體。為了解決這個問題,我們使用了復(fù)雜的光學(xué)系統(tǒng),主要由透鏡組成(在下面閱讀更多內(nèi)容),以便我們的眼睛能夠聚焦這些物體。
來自顯示器的光量將通過這個光學(xué)系統(tǒng),然后照射到您的眼睛。然后,您的鏡片會彎曲光線,將其聚焦在眼睛后部的視網(wǎng)膜上。在下一步中,某些視覺接收器會將電磁輻射量轉(zhuǎn)換為電脈沖并將其傳輸?shù)侥拇竽X。