價(jià)值數(shù)十億美元的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,并在全國(guó)各地的大學(xué)校園中涌現(xiàn)。最先引起注意的是肯塔基大學(xué)。
該大學(xué)的電子競(jìng)技之旅始于 2017 年,創(chuàng)建了電子競(jìng)技俱樂(lè)部。從那里開(kāi)始,它像滾雪球一樣滾雪球。
“與大學(xué)所做的許多偉大事情一樣,這一切都始于學(xué)生,”英國(guó)副首席信息官 Heath Price 說(shuō)。“英國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部于 2017 年由有興趣發(fā)展社區(qū)并幫助專(zhuān)注于個(gè)人游戲的不同俱樂(lè)部聚集在一起并更好地利用他們的資源的學(xué)生組織。”
“在這種背景下,從 2018 年開(kāi)始,英國(guó)開(kāi)始研究和了解更多關(guān)于電子競(jìng)技領(lǐng)域的信息,”普萊斯繼續(xù)說(shuō)道。“在這個(gè)過(guò)程的早期,我們非常依賴(lài)我們的主要校園合作伙伴之一, JMI Sports,以確定我們可以合作的電子競(jìng)技領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,以實(shí)現(xiàn)我們的使命,讓我們的學(xué)生、教職員工和潛在客戶參與社區(qū)在促進(jìn)教育和職業(yè)發(fā)展的同時(shí),讓學(xué)生們了解游戲和電子競(jìng)技主題。”
進(jìn)入 Gen.G。
就在他們的研究開(kāi)始一年后,2019 年 10 月,英國(guó)宣布與這家電子競(jìng)技公司建立合作伙伴關(guān)系,以建立首個(gè)全球游戲和電子競(jìng)技項(xiàng)目。
在世界領(lǐng)先的電子競(jìng)技組織中,Gen.G 因其對(duì)構(gòu)成英國(guó)愿景核心的社區(qū)價(jià)值觀的開(kāi)創(chuàng)性倡導(dǎo)而脫穎而出。該伙伴關(guān)系為招生開(kāi)辟了新途徑;課堂和實(shí)習(xí)機(jī)會(huì);各學(xué)院學(xué)者的研究途徑;和校友的專(zhuān)業(yè)發(fā)展。
“從與他們的團(tuán)隊(duì)會(huì)面的第一天起,Gen.G 就覺(jué)得自己是合適的合作伙伴,”普萊斯說(shuō)。“從第一天開(kāi)始,Gen.G 就達(dá)到了他們的既定價(jià)值觀,老實(shí)說(shuō),在我看來(lái),他們確實(shí)超過(guò)了他們。”
現(xiàn)在已經(jīng)是第三個(gè)年頭了,該合作伙伴關(guān)系聯(lián)合了電子競(jìng)技社區(qū),為直接和間接參與的人塑造了學(xué)生體驗(yàn)。
像工程學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè)和電子競(jìng)技俱樂(lè)部主席 Thomas Bailey 這樣的學(xué)生 見(jiàn)證了校園電子競(jìng)技的發(fā)展,特別是對(duì) Bailey 而言,他們?cè)谥贫娮痈?jìng)技文化的決策過(guò)程中占有一席之地在校園。
“我非常感謝電子競(jìng)技為我提供的機(jī)會(huì),”貝利說(shuō)。“我已經(jīng)結(jié)識(shí)了業(yè)內(nèi)人士,討論了整個(gè)電子競(jìng)技的發(fā)展,以及在英國(guó)與行政部門(mén)的討論,甚至坐下來(lái)幫助設(shè)計(jì) The Cornerstone。”
通過(guò)諸如 Hoops at Home、 Give Health、 Cornerstone Commentary 和首創(chuàng)的 電子競(jìng)技出國(guó)之旅等項(xiàng)目,該大學(xué)正在推廣的不僅僅是游戲。該大學(xué)正在創(chuàng)造機(jī)會(huì),利用快速發(fā)展的行業(yè),讓學(xué)生找到歸屬感、發(fā)展新技能并發(fā)現(xiàn)可以開(kāi)啟未來(lái)職業(yè)生涯的激情。
對(duì)于英國(guó)校友 George Bell 來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技做到了以上所有。
在參與校園電子競(jìng)技之前,貝爾形容自己有點(diǎn)脫離電子競(jìng)技世界。
“我是一名狂熱的 NBA 2K 玩家,但直到大四加入 The Cornerstone 團(tuán)隊(duì)時(shí)才過(guò)度參與電子競(jìng)技領(lǐng)域,”貝爾說(shuō)。“從那時(shí)起,我對(duì)電子競(jìng)技的倡議、不同的游戲、玩它們的人有了更多的了解,并發(fā)現(xiàn)它實(shí)際上是一個(gè)非??岬目臻g,人們非常熱情地玩著他們一生都熱愛(ài)的游戲。”
貝爾通過(guò)參與電子競(jìng)技而形成的社區(qū)幫助他將業(yè)余時(shí)間喜歡做的事情變成了職業(yè)。
“它幫助我敞開(kāi)心扉,了解我一生都在免費(fèi)玩的游戲中存在的可能性,”貝爾說(shuō)。“自畢業(yè)以來(lái),我創(chuàng)建了“Bucket Patrol”,在那里我制作 YouTube 內(nèi)容并為 NBA、Old Spice、麥當(dāng)勞、Gen.G 等品牌做直播人才工作。
“如果沒(méi)有英國(guó)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,我永遠(yuǎn)不會(huì)從事制作 YouTube 視頻和成為直播人才的職業(yè)。”
多年前,可能很難想象電子游戲是大學(xué)生尋找歸屬感、形成新技能和獲得工作的可行途徑,但今天,將流行的過(guò)去時(shí)間變成任何東西的現(xiàn)實(shí)已經(jīng)到來(lái)。
“自 2018 年以來(lái),超過(guò)一半的 50 個(gè)州已經(jīng)開(kāi)始在高中階段提供電子競(jìng)技作為一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),”普萊斯說(shuō)。“作為一個(gè)額外的好處,將電子競(jìng)技添加到可供高中生參加的競(jìng)技活動(dòng)列表中,為通常不參加傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的學(xué)生加入電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)并參與其中提供了一條途徑。”
據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》報(bào)道,全球電子競(jìng)技行業(yè)預(yù)計(jì)將在未來(lái)五年內(nèi)繼續(xù)快速增長(zhǎng)。這所大學(xué)對(duì)擴(kuò)大校園影響力的承諾也是如此。
作為該州的旗艦、贈(zèng)地機(jī)構(gòu),英國(guó)肩負(fù)著一項(xiàng)大膽而重要的使命——培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的學(xué)習(xí)社區(qū),激勵(lì)學(xué)生、教職員工和教職員工,讓他們?yōu)槿找娑鄻踊图夹g(shù)化的世界做好準(zhǔn)備。
通過(guò)電子競(jìng)技,大學(xué)正在這樣做。