手机免费看国产欧美精品_久久精品国产9久久综合_免费无码一区二区三区视频_亚洲综合精品一二三区在线

您的位置:首頁>綜合動態(tài)>

dx10(關(guān)于dx10的介紹)

大家好,小新來為大家解答以上的問題。dx10,關(guān)于dx10的介紹很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結(jié)構(gòu)性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。

2、幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之后,但它并不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!