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學(xué)位解釋電子競技

電子競技——競技游戲的粉絲術(shù)語——自 1997 年以來已經(jīng)走過了漫長的道路,當(dāng)時(shí)半職業(yè)美國游戲玩家丹尼斯·方 (Dennis Fong) 在早期的 3D 射擊游戲 Quake 中憑借他的技能贏得了法拉利 328。今天,這是一個(gè)收入超過 11 億美元的行業(yè),有令人眼花繚亂的名人(邁克爾·喬丹和大衛(wèi)·貝克漢姆等)、時(shí)尚品牌(路易威登)和企業(yè)(卡夫集團(tuán))想要進(jìn)入。

競技職業(yè)選手參加英雄聯(lián)盟、使命召喚和守望先鋒等游戲。另一種專業(yè)的視頻游戲玩家是藝人。前者訓(xùn)練就像運(yùn)動(dòng)員和教練一樣。后者在 YouTube 和 Twitch 上進(jìn)行直播,憑借長得好看、技術(shù)嫻熟、風(fēng)趣幽默,贏得了數(shù)百萬粉絲。

動(dòng)視暴雪電子競技部門主席、ESPN 和 NFL Network 前首席執(zhí)行官史蒂夫·博倫斯坦 (Steve Borenstein) 表示:“我相信電子競技將在未來機(jī)會(huì)方面與最大的傳統(tǒng)體育聯(lián)盟相媲美,在廣告、門票銷售、許可、贊助和商品推銷方面,是這個(gè)新興行業(yè)的巨大增長領(lǐng)域。”

2020 年,全球電子競技市場價(jià)值剛剛超過 9.5 億美元,預(yù)計(jì)到2023 年將達(dá)到近 16 億美元。Madden 19 是杰克遜維爾錦標(biāo)賽的特色游戲,是長期運(yùn)營的 EA Madden 特許經(jīng)營權(quán)的一部分。自近 30 年前成立以來,EA Madden Franchise已售出超過 1.3 億臺(tái),總收入超過 40 億美元。

電子競技比賽已經(jīng)成為一種文化現(xiàn)象,現(xiàn)在在規(guī)模和規(guī)模上都可以與傳統(tǒng)體育賽事相媲美。大型比賽在競技場舉行,成千上萬的粉絲觀看知名專業(yè)視頻游戲玩家爭奪豐厚的獎(jiǎng)池。這只能意味著一件事:應(yīng)該認(rèn)真對待游戲。

我將在電子競技項(xiàng)目中學(xué)習(xí)什么?

電子競技學(xué)位側(cè)重于其商業(yè)方面。學(xué)生將在實(shí)踐和技術(shù)環(huán)境中學(xué)習(xí),包括舉辦小型和大型活動(dòng)、制定商業(yè)計(jì)劃以組建團(tuán)隊(duì)以及通過數(shù)字營銷推廣活動(dòng)所需的一切。電子競技管理專業(yè)的學(xué)生還將探索電子競技文化、其觀眾和粉絲群,以及構(gòu)成該行業(yè)的四種主要游戲類型。

“除了熱愛游戲和在游戲中精通其他人。我轉(zhuǎn)向電子競技的主要原因是我的一位商業(yè)伙伴 Loukmane Issa和他對這個(gè)行業(yè)的熱情”,Valor Esports 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Sam Ward 說。

在整個(gè)課程中,學(xué)生通過學(xué)習(xí)體育營銷獲得必要的體育商業(yè)知識(shí);分析;錦標(biāo)賽和聯(lián)賽管理;特殊活動(dòng)管理;會(huì)計(jì); 和通訊。學(xué)生了解行業(yè)軟硬件;計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和團(tuán)隊(duì)管理背后的商業(yè)模式;和錦標(biāo)賽,同時(shí)發(fā)展和磨練他們的流媒體技能。

研究生水平的課程將使您對電子競技領(lǐng)域有更深入的了解、適應(yīng)該行業(yè)不斷變化的可塑性,以及成為這個(gè)快速發(fā)展的體育商業(yè)領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者的技能。

入學(xué)要求是什么?

不同的學(xué)校有不同的入學(xué)要求。對于學(xué)士學(xué)位,您需要一套強(qiáng)大的 GCSE 成績,大多數(shù)成績?yōu)?A 或 A*,并且 IB 文憑總分需要 38 分。一些學(xué)校將通識(shí)教育的 A-level 列為補(bǔ)充資格。對于碩士學(xué)位,您需要具有同等學(xué)科的四年制學(xué)士學(xué)位和最低 GPA 為 B+。

程序在模塊化的基礎(chǔ)上運(yùn)行,提供了靈活性和選擇。通常,每學(xué)分相當(dāng)于大約 10 小時(shí)的總學(xué)習(xí)時(shí)間??倢W(xué)習(xí)時(shí)間包括預(yù)定的教學(xué)、獨(dú)立學(xué)習(xí)和評估活動(dòng)。全日制學(xué)生每學(xué)期修讀 60 個(gè)學(xué)分的模塊,非全日制學(xué)生每學(xué)期修讀的學(xué)分相應(yīng)減少。典型的全日制學(xué)士學(xué)位需要三年時(shí)間才能完成。

我的職業(yè)選擇是什么?

在 Valor Esports,韌性、紀(jì)律和溝通等生活技能可以通過使用 Valor 結(jié)構(gòu)的電子競技應(yīng)用,導(dǎo)致行業(yè)教育,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都渴望成為一名職業(yè)選手。“雖然如果你熱愛自己的工作并且熱愛電子競技,那么你很可能會(huì)喜歡電子競技行業(yè)的職業(yè),”沃德說。

“Valor Esports 希望其玩家對如何在自己喜歡的行業(yè)中創(chuàng)造機(jī)會(huì)有深刻的理解。這種意識(shí)形態(tài)與建立全面競爭者的概念有關(guān)。僅僅因?yàn)槟悴荒艹蔀橐幻殬I(yè)球員,并不意味著你不能圍繞你所愛的事物擁有充實(shí)的職業(yè)生涯。”

電子競技中有許多不同的角色——有些人比其他人更親力親為——而且越來越多的非地方性公司正在開設(shè)電子競技部門或增加在該領(lǐng)域工作的角色。除了職業(yè)選手之外,電競行業(yè)還有很多工作機(jī)會(huì),包括播音員或游戲測試員;教練或分析師;記者或內(nèi)容創(chuàng)作者;公共關(guān)系或營銷主管等。

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