大家好,今日我們來(lái)聊聊一篇關(guān)于怎么制作游戲,新手如何做游戲的文章,希望對(duì)大家有所幫助
每個(gè)月,Jagex的開(kāi)發(fā)者都會(huì)退出大型多人在線角色扮演游戲《RuneScape》。本月游戲開(kāi)發(fā)副總裁Nicholas Beliaeff為開(kāi)發(fā)者提供游戲開(kāi)發(fā)的大致路線。同時(shí),經(jīng)過(guò)與眾多核心制作人、設(shè)計(jì)師、項(xiàng)目工程師的交流,他們之前都在重量級(jí)工作室工作過(guò),他們開(kāi)發(fā)的作品包括《RuneScape》、《Old School Runescape》下面的分享,希望對(duì)開(kāi)發(fā)者的下一款游戲或者第一款游戲有所幫助。
游戲開(kāi)發(fā)有三個(gè)階段。第一,創(chuàng)作階段。你需要了解游戲的類(lèi)型,以及你是否有足夠的資金來(lái)制作這個(gè)游戲。創(chuàng)意是廉價(jià)的,需要很多創(chuàng)意才能篩選出好的。
第二階段需要從創(chuàng)意階段到演示階段。初期的投入是從小規(guī)模給團(tuán)隊(duì)提供資金,希望能完善現(xiàn)階段游戲的核心概念和主要特色。
第三階段是正式發(fā)展階段。這時(shí)候你可以擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,保證核心系統(tǒng)的完整性。需要添加很多內(nèi)容。這個(gè)時(shí)期的深圳生活網(wǎng)發(fā)展很高,所以你需要可靠的內(nèi)容。當(dāng)你完成它的時(shí)候,你可以在市場(chǎng)上發(fā)布它。這時(shí)候你可以讓你的粉絲玩你的游戲。
現(xiàn)在我們可以把三步分為九個(gè)階段,一步一步往前走。同時(shí)回顧前一階段,確定這個(gè)項(xiàng)目是否值得投資。游戲開(kāi)發(fā)最難的階段就是放棄這個(gè)項(xiàng)目。本來(lái)你對(duì)這個(gè)項(xiàng)目充滿了激情,團(tuán)隊(duì)也很喜歡,投入了很多精力和汗水,但都是徒勞。正確的做法是放棄這個(gè)項(xiàng)目,重新開(kāi)始,越早停止開(kāi)發(fā),這個(gè)項(xiàng)目的浪費(fèi)就越少。游戲開(kāi)發(fā)本身就是一件很難的事情,很多不好的游戲都進(jìn)入了市場(chǎng)。導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)乃至公司面臨慘敗,造成重大打擊。我們必須保證自己的人身安全。
在最初的創(chuàng)作階段,如果有很多想法和變化,這并不是一件壞事,這也意味著你成功的幾率更大。當(dāng)你有好的想法時(shí),你需要決定是否使用資金來(lái)開(kāi)發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。
這個(gè)階段,你應(yīng)該很喜歡這個(gè)項(xiàng)目。同時(shí),如果你想把這款游戲介紹給投資人,他們也會(huì)想更多地了解這款游戲。這時(shí)候他們就需要考慮這個(gè)游戲的市場(chǎng)空間,需要什么技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。你需要確保這個(gè)游戲有創(chuàng)意,技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn),市場(chǎng)會(huì)歡迎這樣的產(chǎn)品。
調(diào)整完畢,資金到位后,就可以組建前期版本開(kāi)發(fā)階段的初始團(tuán)隊(duì)了。從游戲原型最開(kāi)始,你就要關(guān)注核心的玩法和潛在的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),你需要解決開(kāi)發(fā)中存在的問(wèn)題,并且相信團(tuán)隊(duì)能夠解決這些問(wèn)題。接下來(lái),游戲?qū)⒌竭_(dá)“可玩”階段。核心玩法要足夠吸引人,需要合理的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓這個(gè)過(guò)程成為一個(gè)循環(huán)。
然后嘗試開(kāi)發(fā)一個(gè)垂直切片版本,在試玩版之上搭建第二套游戲核心循環(huán)。這時(shí)候就要證明這個(gè)游戲很有意思,玩家和測(cè)試者都想繼續(xù)玩下去。如果這個(gè)版本可行,深圳生活網(wǎng)可以擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),確定外包團(tuán)隊(duì),因?yàn)橛螒蚬δ芎拖到y(tǒng)已經(jīng)通過(guò)Alpha版本完成,商業(yè)上可行。這時(shí)候你可以開(kāi)始推廣游戲,在社交渠道和社區(qū)推廣,希望得到外界的關(guān)注。
隨著發(fā)售日期的公布,也意味著要不斷完善游戲內(nèi)容,檢查游戲版本和穩(wěn)定性,盡量減少游戲bug。很多游戲在初期面臨失敗,是因?yàn)槭袌?chǎng)初期有很多不穩(wěn)定的表現(xiàn)和很多bug。修復(fù)問(wèn)題有時(shí)比提供全新的內(nèi)容更有效。
到了最后階段,很多人會(huì)直接跳過(guò)這個(gè)階段,關(guān)閉和測(cè)試階段會(huì)換成一個(gè)大的首日補(bǔ)丁。發(fā)售不穩(wěn)定,游戲發(fā)售初期出現(xiàn)很多問(wèn)題,會(huì)讓粉絲的愛(ài)逐漸消耗。這是非常有用的,而不必作出更多新的DLC和增加新的功能。一開(kāi)始就保持良好的質(zhì)量對(duì)工作的成功至關(guān)重要。
以上就是怎么制作游戲(新手如何做游戲?)這篇文章的一些介紹,網(wǎng)友如果對(duì)怎么制作游戲(新手如何做游戲?)有不同看法,希望來(lái)共同探討進(jìn)步。