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Halo Infinite 的戰(zhàn)斗通行證已經(jīng)因其緩慢的進(jìn)展而得到修復(fù)

摘要 自從周一推出多人游戲組件以來, Halo Infinite的戰(zhàn)斗通行證一直讓許多玩家感到沮喪,但開發(fā)商 343 Industries 已經(jīng)在努力解決這個問

自從周一推出多人游戲組件以來, Halo Infinite的戰(zhàn)斗通行證一直讓許多玩家感到沮喪,但開發(fā)商 343 Industries 已經(jīng)在努力解決這個問題。周三,工作室宣布將對戰(zhàn)斗通行證進(jìn)行一些更改,以幫助玩家更一致地獲得 XP。

第一個變化是新的“Play 1 Game”挑戰(zhàn),它應(yīng)該解決玩家在每場比賽后沒有自動獲得戰(zhàn)斗通行證的經(jīng)驗(yàn)值的常見抱怨——相反,系統(tǒng)只在玩家完成特定挑戰(zhàn)時獎勵經(jīng)驗(yàn)。

在Twitter 上,Halo 社區(qū)經(jīng)理 John Junyszek 表示,工作室還在移除社區(qū)認(rèn)為太難或太復(fù)雜的某些每周挑戰(zhàn),并正在努力調(diào)整未來的每周挑戰(zhàn)。此外,工作室將把游戲 2XP Boosts 的持續(xù)時間從 30 分鐘增加到一小時。

由于工作室正在對挑戰(zhàn)系統(tǒng)進(jìn)行如此多的更改,因此 343 Industries 將不得不重置所有當(dāng)前挑戰(zhàn)的進(jìn)度。由于這意味著玩家將失去本周終極獎勵的進(jìn)度,即印記標(biāo)記 VII 遮陽板,它會改為贈送給 11 月 23 日至 30 日登錄的所有玩家。

Junyszek 表示這些改動應(yīng)該會在本周晚些時候推出,但開發(fā)者也在密切關(guān)注反饋和整體進(jìn)展,看看是否需要做更多的工作來幫助讓戰(zhàn)斗通行證讓玩家更滿意。

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