美術(shù)類專業(yè)不少,其中就業(yè)前景好的專業(yè)也有很多,如動畫專業(yè)、視覺傳達設(shè)計專業(yè)、數(shù)字媒體與藝術(shù)專業(yè)、插畫專業(yè)、游戲設(shè)計專業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)等。
動畫專業(yè)
動畫專業(yè)歸屬于藝術(shù)學(xué)中的戲劇與影視學(xué)類,是屬于一種綜合藝術(shù)門類。繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂文學(xué)等等眾多門類都在它的范疇之內(nèi)。
在動畫專業(yè)的學(xué)習(xí)過程中,動畫基礎(chǔ)知識和動畫技法都是學(xué)生必須去學(xué)習(xí)的。包括劇作、分鏡視聽語言等等的專業(yè)知識。
國家針對動畫專業(yè)還公布了一系列的優(yōu)惠政策,鼓舞本土動漫產(chǎn)業(yè)的進展。目前動畫行業(yè)缺少三類人才:一是缺少高端原創(chuàng)性型人才,二是缺少治理人才,三是缺少經(jīng)營人才。市場目前對動畫專業(yè)類的人才是非常受歡迎的。
視覺傳達設(shè)計
視覺傳達設(shè)計不僅僅是“平面設(shè)計”這么簡單。它最早起源于“平面設(shè)計”或者稱“印刷美術(shù)設(shè)計”。目前,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在各個領(lǐng)域,視覺傳達設(shè)計也不例外。多媒體技術(shù)手段對藝術(shù)和設(shè)計的影響也越來越深。
視覺傳達設(shè)計產(chǎn)業(yè)進展空間大。很多從事這一專業(yè)的工作人員向我們表示,這個專業(yè)的實踐性還是非常強的,主要表現(xiàn)在表現(xiàn)力和制造性上。在就業(yè)上,視覺傳達設(shè)計專業(yè)可分為三大塊:二維平面設(shè)計;三維立體設(shè)計,展示設(shè)計等;四維設(shè)計。
這個專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生可以在廣告公司,設(shè)計公司,企業(yè)的策劃等等機構(gòu)工作,還可自出版機構(gòu)、報社、雜志社等等機構(gòu)工作。還可以在相關(guān)高等院校或者機構(gòu)從事這一方面的藝術(shù)教學(xué)等工作,就業(yè)崗位廣泛。
產(chǎn)品設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,是一種把計劃、規(guī)劃設(shè)想、問題解決的方法,通過具體載體表達出來的一種制造性活動過程。
在專業(yè)的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生將要學(xué)習(xí)掌握設(shè)計素描,設(shè)計色彩,平面構(gòu)成,立體構(gòu)成等等。產(chǎn)品設(shè)計技術(shù)涉及到生活中的方方面面,各個高校的側(cè)重學(xué)習(xí)的點也是不一樣的,例如家具裝飾,紡織,陶瓷等等??忌梢愿鶕?jù)學(xué)校開設(shè)的具體課程以及自己喜歡的方面進行選擇。
產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)就業(yè)有一定的特別性,與它所依托的產(chǎn)品緊密相關(guān),不同行業(yè),不用公司的需求不一樣。
游戲設(shè)計
從這幾年的應(yīng)屆畢業(yè)生的就業(yè)工資來看,游戲設(shè)計專業(yè)薪資水平都是向來名列前茅。目前,中國已經(jīng)是全球最大的游戲市場,國內(nèi)內(nèi)的幾大游戲廠商,更是占領(lǐng)這游戲行業(yè)的領(lǐng)先位置。所以,作為一個優(yōu)秀的游戲設(shè)計師,是更本不缺工作的。
數(shù)字傳媒與藝術(shù)
伴隨著新媒體的不斷進展,特變是短視頻和H5等富媒體技術(shù)的進展,對于懂媒體懂設(shè)計的人才需求越來越強烈。目前很多新聞媒體和廣告公司對專業(yè)的畢業(yè)生,都給出了不錯的薪資。美術(shù)生看好數(shù)字媒體專業(yè)的,千萬不要錯過。
來源:高三網(wǎng)
能發(fā)現(xiàn)自己知識上的薄弱環(huán)節(jié),在上課前補上這部分的知識,不使它成為聽課時的“絆腳石”。這樣,就會順利理解新知識,相信通過美術(shù)類哪個專業(yè)就業(yè)前景好 選什么專業(yè)有進展這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。