課程:《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術設計》等。
電競類企業(yè):競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、俱樂部運營與治理、電競主持與主播等。
崗位:電子競技策劃師、職業(yè)經(jīng)理人、電子競技運營師、電子競技游戲開辟、數(shù)據(jù)分析、游戲界面設計、電競相關網(wǎng)絡運營、賽事策劃運營、電競主持、以及電競衍生出來的產(chǎn)業(yè),人物、場景甚至服裝的設計師、網(wǎng)站的運營師等。
電子競技運動與治理是??茖I(yè)電子競技運動與治理專業(yè)包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的,那么同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和治理,包括對他們所比賽項目的數(shù)據(jù)分析,戰(zhàn)略戰(zhàn)術分析相關的一些專業(yè),還會進行一些包括主播、解說甚至一些網(wǎng)紅的培養(yǎng)。
要學的內(nèi)容包括電子競技的基本概論,電子競技的基本運動基礎的技能性訓練,電子競技的俱樂部的治理與運營,數(shù)據(jù)分析,賽事組織,解說等等。
電子競技運動與治理主要研究電子競技的基本理論,有較好的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、意志力以及團隊精神,具有寫策劃和錄直播的能力。例如:對電子競賽進行策劃、組織,使競賽順利完成;對游戲類的電子競賽進行解說,分析參賽者在游戲中使用的比賽技巧。
來源:高三網(wǎng)
能發(fā)現(xiàn)自己知識上的薄弱環(huán)節(jié),在上課前補上這部分的知識,不使它成為聽課時的“絆腳石”。這樣,就會順利理解新知識,相信通過電子競技運動與治理學什么 有哪些課程這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。