動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。
(1)動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫(xiě)練習(xí);Photoshop初步使用。
(2)原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動(dòng)態(tài)速寫(xiě),明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):動(dòng)漫道具、靜物寫(xiě)生,道具原畫(huà)設(shè)計(jì)與繪制;場(chǎng)景原畫(huà)創(chuàng)意與繪制,山、石、樹(shù)、建造等的繪制方法; Photoshop場(chǎng)景原畫(huà)的色彩設(shè)定,Illustrator11的場(chǎng)景繪制。
(4)動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):動(dòng)漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動(dòng)態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫(huà)創(chuàng)意與繪制;動(dòng)物結(jié)構(gòu)解剖簡(jiǎn)述,卡通動(dòng)物與怪物、人性化動(dòng)物與怪物概述;動(dòng)物與怪物原畫(huà)創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫(huà)色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。
動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)前景如何總體來(lái)說(shuō),動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)的前景還是不錯(cuò)的。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具進(jìn)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),據(jù)調(diào)查,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間,可以說(shuō)進(jìn)展空間非常大。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司需要?jiǎng)勇瞬牛粌H要懂得網(wǎng)頁(yè)的平面設(shè)計(jì)和flash動(dòng)畫(huà)制作,而且還要懂得構(gòu)思創(chuàng)作。但是目前國(guó)內(nèi)這種復(fù)合型人才還是很稀缺的,這也從側(cè)面說(shuō)明,我國(guó)的動(dòng)漫人才需求還是很大,尤其是高端人才。目前很多從事動(dòng)漫行業(yè)的人都是半路出家的,對(duì)一些高難度的動(dòng)漫設(shè)計(jì)往往會(huì)力不從心。
我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著動(dòng)漫產(chǎn)量的不斷增加,對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作人才的需求量也很大。特殊是北上廣這些地區(qū),這類公司有很多,專業(yè)的人才很匱乏。所以,選擇這一行業(yè)的同學(xué)們,可以不用擔(dān)心就業(yè)問(wèn)題了,但是在校期間,一定要努力學(xué)習(xí),多積存經(jīng)驗(yàn),這樣更有利于日后的進(jìn)展。
來(lái)源:高三網(wǎng)
能發(fā)現(xiàn)自己知識(shí)上的薄弱環(huán)節(jié),在上課前補(bǔ)上這部分的知識(shí),不使它成為聽(tīng)課時(shí)的“絆腳石”。這樣,就會(huì)順利理解新知識(shí),相信通過(guò)動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)學(xué)什么 前景怎么樣這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時(shí)候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來(lái)探討。