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教育資訊:電競專業(yè)畢業(yè)生稱上課不是打游戲

今年,中國傳媒大學(xué)第一屆數(shù)字娛樂(電競)專業(yè)本科生畢業(yè),據(jù)同學(xué)們介紹,他們的課程主要包括游戲策劃和電競治理,平時(shí)還要學(xué)高數(shù)線代、C語言、3DMax建模等,電競專業(yè)上課不是打游戲。

電競專業(yè)畢業(yè)生稱上課不是打游戲

我國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬

這個(gè)夏天,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會對于電競?cè)瞬诺年P(guān)注,記者從最早開設(shè)電競專業(yè)的中國傳媒大學(xué)處了解到,該校首批電競本科生共有20名,目前電競行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。

2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競技運(yùn)動與治理。2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。

電競專業(yè)就業(yè)方向

2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競技運(yùn)動與治理。據(jù)了解,我國電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個(gè)。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運(yùn)營、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也豐富了電競行業(yè)的擇業(yè)方向。

給電競從業(yè)者的建議

1、中國電子競技產(chǎn)業(yè)的崗位種類非常豐富,相比于萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說,其他電競相關(guān)的崗位類型是未來電競就業(yè)的主要工種群體,有著豐富的就業(yè)機(jī)會;

2、電子競技產(chǎn)業(yè)的就業(yè)機(jī)遇并不取決于“游戲水平是否高超”“是否就讀于電子競技專業(yè)”以及“是否了解電子競技進(jìn)展歷史”,而取決于專業(yè)知識與能力能否應(yīng)用在這個(gè)產(chǎn)業(yè)所需要的崗位中并產(chǎn)生價(jià)值;

在選擇以 “培養(yǎng)電子競技選手”以及“學(xué)習(xí)游戲產(chǎn)品理論知識”為核心教育內(nèi)容的機(jī)構(gòu)時(shí),需要更加慎重的推斷是否能夠真正為自己帶來知識和專業(yè)技能的增長,專業(yè)的選擇會對自己的未來產(chǎn)生至關(guān)重要的影響;

3、電子競技是一個(gè)蓬勃進(jìn)展且規(guī)模快速增長的產(chǎn)業(yè),擁有很好的成長潛力與進(jìn)展空間,但任何一個(gè)崗位,都是需要專業(yè)能力與知識匹配的。

的確,雖然電子競技產(chǎn)業(yè)崗位就業(yè)前景廣闊,但依舊需要更加理性的對待電競教育相關(guān)話題,正所謂“體育當(dāng)育人”,一個(gè)真正良性進(jìn)展的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該幫助參與其中的人獲得成長和收益,這樣才這個(gè)產(chǎn)業(yè)才干夠?yàn)樯鐣砀嗾騼r(jià)值。

來源:高三網(wǎng)

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