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Cocos ICE 首次線下亮相,用游戲引擎跨界賦能在線教育

6月19日,Cocos 技術沙龍上海站如期舉行。在本次沙龍上,Cocos 引擎官方團隊向大家講述了 Cocos 自邁入 3D 時代后的最新引擎更新與技術進展,同時,針對在線教育場景的互動課件編輯器“ICE”也首次正式在線下與大家見面,讓我們看到了 Cocos 更為多元的行業(yè)支持。

(Cocos 引擎CTO林順)

“我們希望可以借助技術的力量,為教育行業(yè)的課件代碼難題提供解題思路”,Cocos 引擎CTO林順表示,通過ICE編輯器,Cocos 將在游戲領域積累的互動引擎和編輯器的經驗服務于各大教育機構,以技術賦能教育行業(yè),讓老師們不用寫代碼也可以完美生成跨平臺互動課件,讓教育機構技術團隊可以更高效開發(fā)更多高級功能。

Cocos ICE(Cocos Interactive Courseware Editor 互動課件編輯器)是一款零編程、高效率、輕量級的互動課件制作工具。據(jù)介紹,ICE編輯器擁有教育行業(yè)常用的選擇、拖拽、填空等題型模板和數(shù)十個基礎游戲玩法,老師可快速填充,制作出個性化、游戲化課件。同時,基于 Cocos 強大的引擎底層技術,制作完成后的課件可獲得更好的性能和更小的包體,且深度支持各大主流平臺。

此外,技術團隊可一鍵切換 Cocos Creator 開發(fā)模式,自由定制擴展功能,提交豐富的系統(tǒng)組件和控件到素材庫,實現(xiàn)高效協(xié)同工作。此外,該技術方案也可以對接、嵌入任意第三方教育完整解決方案,實現(xiàn)跨平臺多端互通。強大的性能和便捷的操作,吸引了多家教育機構與ICE編輯器進行內測合作。

未來,Cocos ICE 將面向全行業(yè)開放。在此過程中,Cocos 也將致力于保持技術和平臺的中立性,不斷升級引擎能力覆蓋2D/3D/XR/AI,使ICE編輯器可以適應直播、錄播、AI課等各種不同教學場景,并適配各種終端設備,包括未來的XR設備。

Cocos 引擎自2020年起開始布局教育行業(yè),目前市場上90%以上的在線教育平臺都選擇了 Cocos 作為互動式教育內容的開發(fā)引擎。在本次沙龍上,對 Cocos 引擎的技術探討,也早已從游戲延伸到了教育、建筑、汽車等多個行業(yè)應用領域之中。Cocos 引擎將繼續(xù)秉承“以技術推動數(shù)字內容行業(yè)的效率提升”的企業(yè)愿景,更好地幫助開發(fā)者們實現(xiàn)目標和創(chuàng)造價值,與開發(fā)者一同前行。

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