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時(shí)光術(shù)卡組
時(shí)光術(shù)卡組:
這套卡組和時(shí)光騎的思路差不多,都是利用時(shí)光龍諾滋多姆的特性,進(jìn)行卡BUG,來占用對(duì)面回合時(shí)間:
你這個(gè)回合的特效未結(jié)算完,在對(duì)手回合繼續(xù)執(zhí)行,而對(duì)手在特效未結(jié)算完時(shí),是無法操作的。
卡組的打法關(guān)鍵至于對(duì)前期的處理,卡組前期利用飛刀配合小鬼首領(lǐng)或小鬼爆破進(jìn)行偽裝。或者不斷抽血過牌,在過關(guān)鍵牌的同時(shí),下暮光幼龍偽裝成手牌術(shù)。
和時(shí)光騎時(shí)光戰(zhàn)相比,時(shí)光術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于,時(shí)光龍系列需要大量過牌,以爭取早日集齊KEY牌,而術(shù)士的技能特性導(dǎo)致其在過牌方面不需要太多過牌隨從。同時(shí),其他時(shí)光卡組,需要大帝減費(fèi),否則,諾滋多姆一下,對(duì)面會(huì)先解掉時(shí)光龍,從而導(dǎo)致combo無法打出。這套卡組除了索瑞森大帝減費(fèi)之外,最重的是,術(shù)士的職業(yè)卡,召喚傳送門。
召喚傳送門,可以對(duì)隨從減費(fèi),這就意味著,我們的隨從可以多下,早下,因而打出的combo更多。所謂的combo,無論是時(shí)光龍下的酒仙——酒仙——酒仙....的無限回手,還是飛刀——酒仙——酒仙....的回手加亂射都是非常不錯(cuò)的。
說了這些combo,剩下的就是茍活了,前期利用低費(fèi)法術(shù)解場,大量AOE清場。讓局面穩(wěn)住,不崩盤。中期有董大師和老司機(jī)可以幫助茍活。同時(shí),暮光幼龍會(huì)讓對(duì)面誤以為你是手牌術(shù),從而控血,因而能動(dòng)讓你茍活。
(責(zé)任編輯:石子)
時(shí)光騎卡組
時(shí)光騎卡組:
同理,運(yùn)用這個(gè)特性的,還有時(shí)光術(shù),時(shí)光戰(zhàn),時(shí)光法等卡組。
(責(zé)任編輯:石子)
時(shí)光龍bug
爐石傳說里的諾茲多姆是一張冷門的中立龍族橙卡,圍繞諾茲多姆構(gòu)筑的質(zhì)量卡組基本沒有,僅有一些曾圍繞著時(shí)光龍諾茲多姆特效而開發(fā)出來的黑科技時(shí)光系列卡組,最常見的時(shí)光系列卡組有時(shí)光騎,時(shí)光術(shù),時(shí)光法等。
時(shí)間龍諾茲多姆:所有玩家只有15秒的時(shí)間來進(jìn)行他們的回合。
時(shí)光龍諾茲多姆BUG原理
主要利用游戲的結(jié)算動(dòng)畫會(huì)占用對(duì)手游戲時(shí)間這個(gè)機(jī)制,通過大量具有超長動(dòng)畫如大小酒仙、食人魔步兵、智慧祝福、淤泥噴射者等來強(qiáng)行消耗對(duì)方時(shí)間,配合諾滋多姆讓對(duì)方直接燒繩跳過回合。
這個(gè)原理其實(shí)在黑石山開放初期時(shí)挑戰(zhàn)過黑石競技場的玩家大概率見過,有可能就遇到過場上出了時(shí)光龍 ,由于BOSS要給每一個(gè)卡牌做出場介紹,導(dǎo)致玩家回合根本不能操作就跳過的BUG。
(責(zé)任編輯:石子)