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前沿手游:爐石傳說手牌術(shù)卡組搭配 術(shù)士卡組攻略

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爐石傳說手牌術(shù)是術(shù)士的一個(gè)典型卡牌套路,多次使用生命分流獲得優(yōu)勢(shì),并利用難解的生物擊潰對(duì)手,下面為大家介紹手牌術(shù)卡組搭配。

傳統(tǒng)意義上的手牌術(shù)在第四回合以前都會(huì)使用生命分流構(gòu)建手牌優(yōu)勢(shì),并在第四回合打出一個(gè)恐怖的生物,隨后持續(xù)壓制對(duì)手、奠定勝局。在這一部分我會(huì)討論為什么手牌術(shù)卡組核心卡能相互協(xié)調(diào),為什么術(shù)士是這些卡牌最好的載體職業(yè),手牌術(shù)的弱點(diǎn)在哪里以及為什么我認(rèn)為這一典型在現(xiàn)在乃至未來都一直適用。

爐石傳說手牌術(shù)卡組搭配 術(shù)士卡組攻略

卡組特征

手牌術(shù)利用多種手段在低費(fèi)打出高質(zhì)量的生物。這就意味著其能搶在其他卡組之前將強(qiáng)大的隨從置于場(chǎng)上。

·手牌術(shù)的大型生物往往需要玩家擁有大量的手牌。在經(jīng)典的手牌術(shù)卡組中,這一點(diǎn)不僅直接影響暮光幼龍與山嶺巨人的出場(chǎng),同時(shí)間接地使得手牌術(shù)成為游戲中最穩(wěn)定的卡組之一。

·手牌術(shù)要求玩家掌控不合常理的血線。卡組的另一核心熔核巨人需要玩家將血量降到一個(gè)危險(xiǎn)的數(shù)值。當(dāng)術(shù)士血量很低時(shí),我們便可以利用熔核巨人配合暗影烈焰或阿古斯之盾打出驚人的combo。這些配合給了手牌術(shù)在低血量強(qiáng)大的翻盤能力。

·手牌術(shù)擁有強(qiáng)大的清場(chǎng)能力。可以利用前面提到的熔核巨人+暗影烈焰的combo來清場(chǎng),不過選手更愿意將暗影烈焰用在更廉價(jià)的目標(biāo)上。在現(xiàn)在的環(huán)境之中,往往是上古看守者承擔(dān)著這個(gè)重任。上古看守者不僅廉價(jià),而且難以去除。即便空?qǐng)鰺o法使用暗影烈焰,我們?nèi)匀挥械鬲z烈焰來給快攻卡組造成足夠麻煩。

職業(yè)選擇

術(shù)士職業(yè)無疑是手牌卡組這個(gè)思路最好的依托。這套卡組雖然只使用了很少一部分職業(yè)專屬卡牌,但是術(shù)士的英雄技能卻是卡組的主力軍。除了術(shù)士以外,只有法師能夠適應(yīng)手牌卡組的思路,依靠其職業(yè)卡牌奧術(shù)智慧和作為保險(xiǎn)的寒冰屏障以及大量控制類法術(shù)。在地精與侏儒擴(kuò)展包放出之前,巨人法曾稍縱即逝。老式治療機(jī)器人的出現(xiàn)極大地彌補(bǔ)了手牌術(shù)的不足。而法師在GvG中得到的加強(qiáng)只有麥迪文的殘影這張卡牌。這是一張典型的優(yōu)勢(shì)更優(yōu),劣勢(shì)無用的卡牌,因?yàn)槠漭^高的費(fèi)用導(dǎo)致很多情況下無法在大生物下場(chǎng)的本回合使用。假如我們的生物在場(chǎng)上能夠生存一個(gè)回合,那也就基本意味著我們無需再復(fù)制它們就可以取得勝利了。老式治療機(jī)器人讓術(shù)士地獄烈焰的副作用大大減輕。與法師的烈焰風(fēng)暴相比,地獄烈焰的低費(fèi)可以讓它在前期就登場(chǎng)。只要爐石中沒有出現(xiàn)更高的爆發(fā)與斬殺線,我相信手牌術(shù)會(huì)作為術(shù)士卡組的一個(gè)主流玩法一直存在。

手牌術(shù)的造價(jià)相對(duì)高昂。理想的情形下,手牌術(shù)在第二、第三回合都只使用生命分流而不使用任何卡牌。到了第四回合,先手就會(huì)有9張手牌,后手則有10張。大量的手牌使玩家在第四回合很少卡手。這時(shí),許多玩家都會(huì)丟下一個(gè)4費(fèi)的生物占場(chǎng)(不論是惡魔術(shù)還是傳統(tǒng)手牌術(shù))。通過超幾何分布可以計(jì)算出,88.8%的概率可以在四費(fèi)回合抽到至少一張當(dāng)用生物(山嶺巨人、暮光幼龍)。如果沒有生命分流抽到的兩張卡牌,這個(gè)概率就降到了56.3%。這是因?yàn)闆]有9張手牌,山嶺巨人就無法在第四回合打出。沒有那多出的兩張手牌,整個(gè)戰(zhàn)術(shù)就無法實(shí)現(xiàn)。所以無疑,生命分流對(duì)于手牌術(shù)這一典型思路必不可少。

關(guān)于生命分流,術(shù)士的另一個(gè)主題就是以其他資源為代價(jià),在卡牌費(fèi)用上搶先,且多數(shù)情況下其他資源指代生命值。術(shù)士非主流的血線控制給予了熔核巨人極大的發(fā)揮。利用老式治療機(jī)器人、加爾克蘇斯大王、靈魂虹吸、地獄烈焰和英雄技能可以自由控制血線。在前期濫用生命,血線較低時(shí)打出熔核巨人后再通過治療卡牌奶回。但是低血線也就意味著高風(fēng)險(xiǎn),每一次對(duì)局都是一場(chǎng)心驚膽戰(zhàn)的算計(jì)。

卡組弱點(diǎn)

手牌術(shù)有三個(gè)顯著的弱點(diǎn)。針對(duì)這些弱點(diǎn)組建卡組就能輕易打敗手牌術(shù)。

1.在四費(fèi)回合以前,手牌術(shù)必須持續(xù)抽牌來保證一定的手牌數(shù)量。因此,在早期鋪上難解的隨從有機(jī)會(huì)在手牌術(shù)構(gòu)建城墻之前就擊敗他。你施加的壓力越大,對(duì)手就越不敢輕易使用生命分流過牌。

2.打出熔核巨人后,回復(fù)生命之前是手牌術(shù)的另一個(gè)脆弱時(shí)期。對(duì)于手牌術(shù)來說,熔核巨人越早下場(chǎng)越好。并且在打出熔核巨人之后應(yīng)盡快奶回。如果玩家在對(duì)戰(zhàn)手牌術(shù)時(shí)擁有足夠高的爆發(fā),就有可能在其血線最低時(shí)將其斬殺。

3.在手牌術(shù)的大型生物被解光后,接下來的戰(zhàn)斗就演變?yōu)橄膽?zhàn)。

關(guān)于上述第二點(diǎn),經(jīng)典的手牌術(shù)卡組依賴大型嘲諷生物來保護(hù)自身,如果我們的傷害能夠越過嘲諷(火球、殺戮命令、暗色炸彈等),我們就能夠出其不意地結(jié)束戰(zhàn)斗。

讓我們來看看一些具體的卡組為何能夠擊敗手牌術(shù):

打臉獵

過去的兩個(gè)賽季打臉獵十分流行。打臉獵是手牌術(shù)最大的克星,因?yàn)槠湓谟螒蚯捌谑謴?qiáng)勢(shì),并且有很多解牌。在手牌術(shù)能夠穩(wěn)住局勢(shì)之前,打臉獵已經(jīng)造成成噸的傷害。此外,打臉獵還有多種手段可以越過嘲諷生物,比如鐵喙貓頭鷹、獵人印記、快速射擊和殺戮命令。

機(jī)械薩

任何擁有多種沉默手段的卡組都令手牌術(shù)頭疼。薩滿不僅擁有很多沉默卡牌,又可以造成難以置信的潛在傷害。在游戲前期,薩滿擁有洪水一樣地鋪場(chǎng)速度和不少帶有亡語效果的難解的隨從;在游戲中期,薩滿則可以通過連環(huán)爆裂和熔巖爆裂這些卡牌最大化輸出。

控制騎

控制騎對(duì)付手牌術(shù)的方法與以上兩個(gè)卡組截然不同。他有著足夠的軟解硬解來無力化或者去除手牌術(shù)的大型生物。生而平等能讓全場(chǎng)生物變得弱不禁風(fēng),奧爾多衛(wèi)士可以讓巨人“聽從自然的法則”??刂乞T甚至可以將手牌術(shù)拖入疲勞而自行死亡。

以上三套卡組利用不同的方式克制手牌術(shù),還有很多其他的卡組可以做到這一點(diǎn)。只要了解手牌術(shù)的弱點(diǎn),對(duì)付手牌術(shù)就輕而易舉。

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(責(zé)任編輯:石子)

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