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在6.9的這個(gè)版本中火男的改動(dòng)還是非常大的一個(gè)英雄,也算是重做了。無(wú)論是新被動(dòng)還是大招等,在加上水銀的改版,那新版的火男怎么出裝呢?接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看吧!
首先來(lái)看看復(fù)仇焰魂布蘭德有哪些改動(dòng)吧!
版本強(qiáng)勢(shì),非Ban必選。
復(fù)仇焰魂 布蘭德
被動(dòng)-熾熱之焰
布蘭德的技能將點(diǎn)燃目標(biāo),在4秒內(nèi)造成目標(biāo)最大生命值2%的傷害,當(dāng)被動(dòng)疊加到三層時(shí),火焰變得不可阻擋,在2秒的延遲之后火焰爆炸,對(duì)目標(biāo)以及目標(biāo)身邊的單位造成相當(dāng)于其最大生命值(12-16)(+0.015AP)%的傷害。一旦一個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生了爆炸,那么在后續(xù)的4秒內(nèi)布蘭德無(wú)法對(duì)其疊加被動(dòng)。
Q-火焰烙印
法力值消耗:50
冷卻時(shí)間:8秒
布蘭德向前方扔出火球,造成 80/110/140/170/200(+0.55AP)點(diǎn)魔法傷害。如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,火焰烙印會(huì)暈眩敵人1.5秒。
W-烈焰之柱
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8秒
在短暫延遲后,布蘭德朝目標(biāo)區(qū)域釋放烈焰之柱,對(duì)該區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成75/120/165/210/255(+0.6AP)點(diǎn)魔法傷害。被點(diǎn)燃的單位受到額外25%的傷害。
E-烈火燃燒
法力值消耗:70
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒
布蘭德引爆目標(biāo)對(duì)其造成70/90/110/130/150(+0.35AP)點(diǎn)魔法傷害。如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,烈火燃燒將會(huì)擴(kuò)散到附近敵人并造成傷害。
R-烈焰風(fēng)暴
法力值消耗:100
冷卻時(shí)間:105/90/75秒
布蘭德釋放烈焰風(fēng)暴,在敵方單位間彈射5次,每次彈射都會(huì)造成100/200/300(+0.25AP)點(diǎn)魔法傷害。如果有目標(biāo)已被點(diǎn)燃,那么烈焰風(fēng)暴的下一次彈射將優(yōu)先將其作為目標(biāo),并對(duì)該目標(biāo)造成30/45/60%減速效果。
改動(dòng)分析
布蘭德的改動(dòng),可以說(shuō)在整體上削弱了他的技能傷害以及AP加成,但是在被動(dòng)上進(jìn)行了一定的調(diào)整,加入了三層被動(dòng)可以引燃爆炸的機(jī)制,該機(jī)制使得布蘭德的團(tuán)戰(zhàn)傷害不降反增,連鎖反應(yīng)甚至有時(shí)候能成功從前排擴(kuò)展到后排,造成無(wú)法比擬的團(tuán)戰(zhàn)威脅。
英雄玩法
出裝
由于布蘭德的AP加成基本都被砍過(guò),而被動(dòng)在后期能提供巨額的基于最大生命值的百分比傷害,因此布蘭德現(xiàn)在的法穿收益已經(jīng)變的非常重要。
雖然海克斯科技系列在新版本中非常出彩,但是布蘭德并沒(méi)有空隙去出這3件新裝備,面具、法穿鞋、冰杖、帽子、法穿杖給他帶來(lái)的收益要遠(yuǎn)比其他的裝備高。
打法思路
在改版之后,火男打傷害要圍繞著三層被動(dòng)來(lái)進(jìn)行,由于E技能、R技能是指向性技能,因此在中期開(kāi)始的團(tuán)戰(zhàn)中至少能保證一個(gè)目標(biāo)擁有2層被動(dòng),這時(shí)W技能與Q技能的命中就會(huì)變得非常關(guān)鍵,在大部分情況下,W、Q先手命中之后在使用E和R來(lái)補(bǔ)足3層被動(dòng)往往是一個(gè)正確的決定。
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