非常感謝朋友們點(diǎn)開小編的LOLS6上單天賦加點(diǎn) 上單暴力輸出及肉盾加點(diǎn)分享文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6上單天賦加點(diǎn) 上單暴力輸出及肉盾加點(diǎn)分享,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵和支持,畢竟大家的鼓勵和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動力。
S6上單天賦加點(diǎn)—暴力輸出流
LOLS6上單天賦加點(diǎn),上單暴力輸出及肉盾加點(diǎn)分享。S6季前賽正式開戰(zhàn),對于新的天賦樹不知道大家是不是都了解了,下面小編為大家?guī)淼氖?strong>LOLS6上單天賦加點(diǎn),上單暴力輸出及肉盾加點(diǎn)分享,喜歡玩上單的玩家們不妨來看看。
暴力輸出流英雄,代表:劍姬、瑞雯、鱷魚
現(xiàn)在的頂級上單基本上已經(jīng)拋棄了攻速的天賦,因?yàn)樾詢r(jià)比著實(shí)太低。右邊藍(lán)色的天賦不是冷卻縮減,而是增加技能傷害。
點(diǎn)出雙刃劍來提升英雄的傷害,第四層天賦大多數(shù)職業(yè)選手都選擇是第二個,雖然第一個天賦最多能夠增加5%傷害,但卻需要?dú)⒉煌挠⑿鄄拍艽虺鲂Ч子眯苑矫娌蝗绾竺娴?,其他的天賦爭議性不大。
余下的12點(diǎn)天賦他選擇帶餅干來增強(qiáng)自己線上的恢復(fù)能力,并且在詭詐系的第四層選擇了點(diǎn)金手!上單英雄經(jīng)常有機(jī)會A對方英雄耗血,近戰(zhàn)英雄每觸發(fā)一次點(diǎn)金手是10點(diǎn)金幣的收益,相當(dāng)于半個兵,在使用這些可以輕松A到對方的英雄時,他們喜歡點(diǎn)出這個。
符文方面則沿用了S5的思路,紅色AD、精華攻速、黃色護(hù)甲、藍(lán)色-CD,大多數(shù)上單英雄都需要使用技能來進(jìn)行消耗,所以高端玩家都喜歡插-CD來增加前期的技能使用率。
S6上單天賦加點(diǎn)—半肉&純?nèi)?/strong>
半肉&純?nèi)庥⑿?,代表:石頭人、慎
與拳頭的預(yù)期不同,高端玩家在使用半肉或者純?nèi)庥⑿鄣臅r候選擇詭詐系的點(diǎn)法。
前面4層隨便點(diǎn),反正不加防御能力只要你能做好對線不漏刀怎么點(diǎn)都沒錯。第五層選擇-CD來讓自己大招CD的更快,一般的上單坦克都是大招流英雄,當(dāng)他們突破冷卻縮減上限之后就有更多機(jī)會來釋放大招。
剩下的天賦點(diǎn)法有人選擇6/18 /6,也有人選擇12/18/0,反正大家都覺得堅(jiān)決系的天賦性價(jià)比不高。
坦克符文方面每個英雄的選擇都不同,各位只需要注意一個問題——符文是為了前期對線而存在的,打好前期有的是錢買裝備過度,所以只要你能夠保證自己對線怎么插都沒錯。
S6上單通用天賦加點(diǎn)
上單通用天賦加點(diǎn)
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰(zhàn)士霸占,上單的天賦點(diǎn)小編就選擇了更加偏向性坦克的加點(diǎn)方案。首先在兇猛系里小編選擇狂怒,對于重裝戰(zhàn)士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數(shù)值上來看,5%與2%當(dāng)然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對于近戰(zhàn)來說,是個性價(jià)比很高的天賦點(diǎn)。鑒于先天資質(zhì)的性價(jià)比太低,所以還是老老實(shí)實(shí)點(diǎn)吸血習(xí)性提升續(xù)航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對于單人路的上路來說,游戲后期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強(qiáng)大的英雄,作用當(dāng)然就更大啦。第五階層根據(jù)召喚師所使用英雄的屬性而點(diǎn)就好啦,基本上對玩家來說沒什么難度。第六階層選擇戰(zhàn)爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰(zhàn)爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅(jiān)決系里第一階層點(diǎn)出不屈,對重裝戰(zhàn)士或者說坦克來說,性價(jià)比還是非常高的。第二層點(diǎn)出硬化皮膚,在對拼時能占到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對于在草叢和河道里提升12點(diǎn)的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰(zhàn)士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因?yàn)槟途玫男詢r(jià)比實(shí)在低,二是因?yàn)檎賳編熂寄芾鋮s時間更短讓笨重的重裝戰(zhàn)士能更加頻繁地使用閃現(xiàn)。
S6新天賦樹整體理念
新天賦樹整體理念
我們正在更新天賦系統(tǒng),來提供更加專一、高影響力的選擇,而不是以前的一系列數(shù)值方面的微妙優(yōu)化。每層決策的影響力都會隨著層數(shù)逐漸增長,并在點(diǎn)到最深層時為你提供終極"基石天賦",這個天賦可以從根本上影響你使用英雄的方式。
兇猛系天賦樹
兇猛系天賦樹
不再是"攻擊系"天賦樹。我們來看看兇猛系天賦樹提供的獎勵類型吧。這一系天賦都是關(guān)于如何切入戰(zhàn)場、如何在留在戰(zhàn)場上以及如何擊碎敵人的。它的大部分獎勵有助于你對抗大量敵人(攻速和百分比穿透"總是很好用"),但爆發(fā)型法師或刺客也能找完成單殺所需的一些加成。想要輸出傷害,但擔(dān)心被坦克和戰(zhàn)士們沖臉?那就變得兇猛起來,然后反殺回去吧!
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫術(shù)
技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):
雙刃劍
(已知BUG:暫時只對小兵和野怪生效)
近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。
遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
盛宴
擊殺一個單位回復(fù)20生命值
冷卻時間:20秒
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
吸血習(xí)性
生命偷取和法術(shù)吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天資質(zhì)
不斷增長的攻擊力:2/4/6/8/10于18級
不斷增長的法術(shù)強(qiáng)度:3/6/9/12/15于18級
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):
賞金獵人
你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1%。
恃強(qiáng)凌弱
你對移動受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標(biāo)造成2.5%額外傷害。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
粉碎重?fù)?/strong>
護(hù)甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏銳思維
法術(shù)穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血
暴擊會治療自身,治療量相當(dāng)于該次實(shí)際傷害的15%,此外,還會為你提供20%攻擊速度,持續(xù)4秒
戰(zhàn)爭熱誠
你的普攻和技能會為你提供1層可持續(xù)5秒的熱誠效果(最多可疊加10層)。每層熱誠效果會使你對敵方英雄發(fā)起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基于你的等級)。
冥火之觸
你的傷害型技能會使敵方英雄在3秒里持續(xù)承受共(0.5x額外攻擊力+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害(群體技能和持續(xù)傷害技能會在1.5秒里持續(xù)造成一半傷害)
堅(jiān)決系天賦樹
堅(jiān)決系天賦樹
在選擇這一系天賦的原因方面,堅(jiān)決系天賦樹的改動是最少的--它仍然是為那些想要處在戰(zhàn)斗中心并持久存活的人準(zhǔn)備的。如果你想為了盡可能地輸出控制和先手技能而需要保持存活的話,那么堅(jiān)決系天賦就是為你準(zhǔn)備的。
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
愈合
生命回復(fù):0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈
額外護(hù)甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):
探索者
在草叢和河道時+12移動速度
硬化皮膚
來自英雄和野怪的普攻傷害減少2。
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
符能盔甲
所有來源的治療效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
對你施放的護(hù)盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
老兵傷痕
額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):
洞悉
(已知BUG:暫時無法縮短冷卻時間)
你的召喚師技能的冷卻時間縮短15%。
耐久
+50%生命回復(fù),并在生命值低于20%時提升至+200%
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
靈敏
減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%
傳奇衛(wèi)士
附近每有一名敵方英雄,就會為你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3護(hù)甲和魔法抗性
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
不滅之握
在戰(zhàn)斗中每過4秒,你的下一次對敵方英雄發(fā)起的普攻就會偷取相當(dāng)于你3%最大生命值的生命值(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則此效果減半)
時光之力
你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時會分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
在加成達(dá)到最大值后,每擊殺一個攻城小兵就會使你回復(fù)100生命值。(已知BUG:暫時不提供治療效果)
頑石誓約
傷害減免:4%。在一名友軍旁邊時翻倍至8%
你會替最近的友軍承受其所受的8%傷害。這個效果不會把你生命值帶入15%以下。
S6上單天賦加點(diǎn)—暴力輸出流
LOLS6上單天賦加點(diǎn),上單暴力輸出及肉盾加點(diǎn)分享。S6季前賽正式開戰(zhàn),對于新的天賦樹不知道大家是不是都了解了,下面小編為大家?guī)淼氖?strong>LOLS6上單天賦加點(diǎn),上單暴力輸出及肉盾加點(diǎn)分享,喜歡玩上單的玩家們不妨來看看。
暴力輸出流英雄,代表:劍姬、瑞雯、鱷魚
現(xiàn)在的頂級上單基本上已經(jīng)拋棄了攻速的天賦,因?yàn)樾詢r(jià)比著實(shí)太低。右邊藍(lán)色的天賦不是冷卻縮減,而是增加技能傷害。
點(diǎn)出雙刃劍來提升英雄的傷害,第四層天賦大多數(shù)職業(yè)選手都選擇是第二個,雖然第一個天賦最多能夠增加5%傷害,但卻需要?dú)⒉煌挠⑿鄄拍艽虺鲂Ч?,易用性方面不如后面的,其他的天賦爭議性不大。
余下的12點(diǎn)天賦他選擇帶餅干來增強(qiáng)自己線上的恢復(fù)能力,并且在詭詐系的第四層選擇了點(diǎn)金手!上單英雄經(jīng)常有機(jī)會A對方英雄耗血,近戰(zhàn)英雄每觸發(fā)一次點(diǎn)金手是10點(diǎn)金幣的收益,相當(dāng)于半個兵,在使用這些可以輕松A到對方的英雄時,他們喜歡點(diǎn)出這個。
符文方面則沿用了S5的思路,紅色AD、精華攻速、黃色護(hù)甲、藍(lán)色-CD,大多數(shù)上單英雄都需要使用技能來進(jìn)行消耗,所以高端玩家都喜歡插-CD來增加前期的技能使用率。
詭詐系天賦樹
詭詐系天賦樹
不再是"通用系"天賦樹。詭詐系天賦是為那些活在當(dāng)下的人準(zhǔn)備的。想要更多移動速度來緊急救援一名友軍?還是想著沖塔并帶走一個貧血目標(biāo)?那么詭詐系天賦就是你的首選天賦樹!請注意:和兇猛系天賦所提供的不一樣,詭詐系天賦在對抗較軟目標(biāo)時更有效率,因此先想好你要對抗的是誰,然后再分配你的天賦點(diǎn)。
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
漫游者
非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
野蠻
普攻和單體目標(biāo)技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):
符能親和
野怪提供的增益效果的持續(xù)時間延長15%。
秘密儲備
你的藥水與合劑的持續(xù)時間延長10%。
你的生命藥水會替換為餅干,可在消耗時立刻回復(fù)20生命值和10法力值。
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
無情
對生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害。
冥想
每隔5秒,回復(fù)你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已損失法力值。
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):
探云手
每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,你就會獲得1金幣
每當(dāng)你用普攻命中一名敵方英雄時,你就會獲得額外的3金幣(如果你是近戰(zhàn)英雄,則獲得10金幣)
冷卻時間:5秒
危險(xiǎn)游戲
擊殺或協(xié)助擊殺英雄時,會使你回復(fù)5%的已損失生命值和已損失法力值。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
精密
護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等級
18級時的總穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智謀
冷卻縮減:1/2/3/4/5%
冷卻縮減上限:40%>>>41/42/43/44/45%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
風(fēng)暴騎手的狂涌
如果你在2秒內(nèi)對敵方英雄造成了相當(dāng)于其30%最大生命值的傷害,那么你就會獲得35%移動速度,持續(xù)3秒
冷卻時間:10秒
雷霆領(lǐng)主的法令
你對一名敵方英雄進(jìn)行的第三次攻擊或施法會震擊目標(biāo)周圍的區(qū)域,對范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害,數(shù)額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)
冷卻時間:30秒
風(fēng)語者的祝福
你的治療技能和護(hù)盾技能的數(shù)額提升10%。
果你的護(hù)盾技能和治療技能施放在除你之外的其他友方目標(biāo)身上,就會使目標(biāo)的護(hù)甲和魔抗提升15%,持續(xù)3秒。