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前沿手游:LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長(zhǎng)輔助天賦符文S6

非常感謝朋友們點(diǎn)開小編的LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長(zhǎng)輔助天賦符文S6文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長(zhǎng)輔助天賦符文S6,小編今天就來(lái)給大家針對(duì)這樣的問(wèn)題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。

牛頭出裝打法

LOL牛頭酋長(zhǎng)是一個(gè)非常古老的英雄,可以打上單也可以打輔助,目前牛頭在限免中,出場(chǎng)率還比較高,下面為大家介紹S6中牛頭的玩法。

牛頭作為一個(gè)有控制有輸出,逃生能力強(qiáng)還有恢復(fù)能力的英雄,早就可以作為一個(gè)強(qiáng)力上單來(lái)使用了,但無(wú)奈之前的版本技能耗藍(lán)太高,這才沒(méi)有被大家當(dāng)做上單使用。當(dāng)前版本減少了QW技能的耗藍(lán),老牛一下就成為一個(gè)炙手可熱的上單霸主。

牛頭二連技巧:牛頭在使用W之后再使用Q,若時(shí)機(jī)得當(dāng),可以在不撞飛敵人的情況下?lián)麸w到空中,這樣可以提供相當(dāng)長(zhǎng)的控制時(shí)間。很多人使用二連喜歡在W撞到敵人的一瞬間再使用Q,這樣雖然算不上錯(cuò),但是要卡那個(gè)時(shí)間點(diǎn)很容易發(fā)生失誤,最理想的施放方式是在使用W之后,那個(gè)撞人的動(dòng)作出來(lái)之后就狂點(diǎn)Q,這樣在W技能撞到敵人的時(shí)候就能保證準(zhǔn)確地使用出Q技能。

上單牛頭基本是以AD半肉為主,畢竟開啟大招后減傷非??鋸垼词共怀鋈庋b也很難被殺,同時(shí)輸出裝也可以保證自己線上的強(qiáng)勢(shì)。牛頭線上消耗主要依靠W技能,同時(shí)由于W能把敵人擊退,你幾乎可以白白耗掉對(duì)面的血量,等到血量不多的時(shí)候再WQ二連上去將他擊殺。當(dāng)有了大招之后牛頭更加無(wú)敵,由于大招不僅有7秒減傷,而且還能增加60點(diǎn)攻擊力,這個(gè)時(shí)候任何人跟你站著對(duì)擼都是找死的行為,順風(fēng)情況下甚至打野來(lái)了都能1V2反殺對(duì)面兩人。

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候由于出了AD,因此牛頭要當(dāng)做一個(gè)刺客來(lái)使用,使用WQ二連切進(jìn)人群,然后開啟大招追著對(duì)面脆皮狂A。大招不僅會(huì)減傷還會(huì)增加物理傷害,因此A人還是非常疼的,當(dāng)然能配合己方隊(duì)友一起切后排那就更好了。但如果確認(rèn)自己無(wú)法擊殺對(duì)面后排,那么可以轉(zhuǎn)而保護(hù)自己的隊(duì)友,有控制有輸出,牛頭配合自己的后排可以很快地將對(duì)面貿(mào)然切進(jìn)來(lái)的敵人擊殺。

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技能加點(diǎn)

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長(zhǎng)輔助天賦符文S6

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出裝推薦:三項(xiàng) 電刀 冰心 綠甲 日炎 羊刀

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牛頭天賦符文

天賦符文

CJ Entus Madlife的牛頭

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Madlife使用牛頭時(shí)選擇了0-18-12的天賦。重點(diǎn)是點(diǎn)出了“風(fēng)語(yǔ)者的祝福”,這一點(diǎn)可以使治療和護(hù)盾的技能數(shù)額提升10%,施放給友軍可以提升15%的防御屬性。“風(fēng)語(yǔ)者的祝福”可以說(shuō)是“詭詐系”中最有效率的一點(diǎn)天賦。另外,在“堅(jiān)決系”點(diǎn)出了對(duì)輔助來(lái)說(shuō)比較重要的“洞悉”。“詭詐系”天賦十分適合能夠回復(fù)生命或者提供護(hù)盾的輔助,譬如風(fēng)女、牛頭、琴女等英雄,這類英雄在主“詭詐系”天賦時(shí)會(huì)很有效率。

銳雯天賦加點(diǎn)

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每個(gè)人對(duì)銳雯的看法都不一樣,這很正常,這不是1+1=2,并不是只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,每一種類型的銳雯,只要你對(duì)英雄的理解足夠到位,都是一個(gè)合格的銳雯。

銳雯,可以是戰(zhàn)士,作為先手開團(tuán),突后排打控制。

銳雯,可以是坦克,保護(hù)后排,以及牽制一些比較極端的刺客(如:劍圣,總管,劫,男刀,皎月,阿卡麗等等)

銳雯技能

符文之刃

被動(dòng)技能

銳雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的傷害。銳雯最多可以充能3次,但每次攻擊只會(huì)消耗掉一層充能。

解析:

銳雯并不是那種靠平A來(lái)造成傷害的英雄,這樣的打法就不是銳雯了,被動(dòng)是銳雯施放技能后為普攻增加額外傷害的,千萬(wàn)不要忽略這個(gè),被動(dòng)打出的傷害至少占所有傷害的50%。

折翼之舞

快捷鍵:Q

銳雯向前直沖,發(fā)起突襲。這個(gè)技能可以重復(fù)激活另外的2次。

第一擊和第二擊:向前斬?fù)?,?duì)接觸到的所有敵人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害。

第三擊:躍向空中,隨后猛擊地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害,并且以沖擊點(diǎn)為中心,將周圍的敵人擊飛。

銳雯將會(huì)以你鼠標(biāo)懸停的單位為目標(biāo),假如鼠標(biāo)懸停處沒(méi)有目標(biāo),銳雯會(huì)朝著她現(xiàn)在面向的區(qū)域發(fā)起突擊。

基礎(chǔ)傷害:10/30/50/70/90

攻擊力收益系數(shù):40/45/50/55/60%

解析:

銳雯突進(jìn)切人,爆發(fā)逃命全靠折翼之舞,可以說(shuō)是她的核心技能,AD加成傷害很高,3段突進(jìn)距離也很可觀。

震魂怒吼

快捷鍵:W

銳雯的劍爆發(fā)出一股符文能量,來(lái)震懾住周圍的敵人,對(duì)他們?cè)斐?0/80/110/140/170(+1)物理傷害和0.75秒的暈眩效果。

傷害值:50/80/110/140/170

冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7

解析:

小范圍的眩暈和傷害,雖然只有0.75秒,對(duì)于銳雯來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠了,折翼之舞貼臉,震魂怒吼控制,一個(gè)完美戰(zhàn)士必備的小控制。

勇往直前

快捷鍵:E

銳雯朝著你的鼠標(biāo)懸停位置進(jìn)行一次快速?zèng)_刺,并且武裝上一層護(hù)盾,格擋將要來(lái)臨的最多90/120/150/180/210(+1)點(diǎn)傷害,護(hù)盾持續(xù)1.5秒。

格擋傷害:90/120/150/180/210

冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6

解析:

CD短,護(hù)盾還是由AD加成的,還有是一個(gè)小范圍位移技能,換血或者打完一套用來(lái)逃離戰(zhàn)場(chǎng)也不錯(cuò)。

放逐之鋒

快捷鍵:R

銳雯的武器激蕩著圣靈的能量,在15秒的持續(xù)時(shí)間里,給予她20%的攻擊力加成(+0.2),并提高她的攻擊距離,以及傷害類技能的施法范圍,并擁有一次使用疾風(fēng)斬的能力。

疾風(fēng)斬:銳雯揮出一道沖擊波,能夠?qū)Ρ凰械臄橙嗽斐?0/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理傷害,敵人的傷勢(shì)越重,則該技能的傷害值越高。

沖擊波傷害:80/120/160 / 240/360/480 /

冷卻時(shí)間:130/95/60

解析:

大招,施放時(shí)15秒百分比增加攻擊,并獲得一次遠(yuǎn)程沖擊波,敵方血越少傷害越高,沖擊波很適合用來(lái)收割,建議是你已經(jīng)確保能一套把對(duì)方帶走,那就不要猶豫,開啟大招,一套技能,一血到手。

技能技巧

主Q附W前期加一點(diǎn)E,看情況如果對(duì)面是那種消耗性的上單英雄,1級(jí)建議點(diǎn)E,主Q沒(méi)得說(shuō),傷害最高的基礎(chǔ)技能,W控制性技能配合Q較好連招,早減些冷卻。

銳雯的折翼之舞會(huì)朝著你施法時(shí)的鼠標(biāo)懸停位置施放。如果你想用這招穿插你的敵人,請(qǐng)確保你的敵人處在銳雯和你鼠標(biāo)懸停位置之間。

銳雯血少防御低,但作為補(bǔ)償,她連招爆發(fā)很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用來(lái)切入戰(zhàn)斗,勇往直前用來(lái)逃跑和反騷擾。

銳雯的折翼之舞第3段可以用來(lái)穿墻。

3段QA突到敵方臉上W暈住再E回來(lái)。或者E突進(jìn)2段QA接W,再用第3段Q回來(lái)。使用這兩種方式消耗敵方。

兵線控制

對(duì)面如果塔補(bǔ)能力不強(qiáng)那就建議直接用技能把兵線推到敵方塔下,然后去刷野怪,或者支援中路,等兵線過(guò)來(lái)再繼續(xù)推,對(duì)面如果清兵能力強(qiáng)就做好眼,不壓兵線等敵方過(guò)來(lái)補(bǔ)刀再反打一套。

團(tuán)戰(zhàn)打法

需要注意的幾點(diǎn):

銳雯不是很肉,沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,千萬(wàn)別去開團(tuán)。

雖然銳雯有4段位移,但是被沉默了可就一無(wú)是處了,建議有閃現(xiàn)的時(shí)候打團(tuán)直接閃現(xiàn)敵方C位RWQA一套帶走。

避免正面切入團(tuán)戰(zhàn),一旦你技能交出去沒(méi)有殺到人,沒(méi)有技能的銳雯是毫無(wú)戰(zhàn)斗力的。

利用自己的機(jī)動(dòng)性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入戰(zhàn)場(chǎng)的那一刻記得開啟,輸出最大化。

冷小莫解說(shuō):國(guó)服最快銳雯 光速Q(mào)A教學(xué)

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天賦推薦2

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長(zhǎng)輔助天賦符文S6

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解析:

天賦我最終會(huì)選擇點(diǎn)出兇猛系的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)這個(gè)天賦技能非常適合銳雯這類英雄,銳雯一套技能加被動(dòng)平A一共是12次傷害,觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)將近一百點(diǎn)傷害,當(dāng)然我的計(jì)算只是她除了技能和被動(dòng)沒(méi)有其他傷害來(lái)源的情況下。12點(diǎn)堅(jiān)決系天賦,增加銳雯的生存能力,畢竟她很脆。

符文推薦

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解析:

符文我會(huì)選擇紅色9個(gè)固定攻擊,黃色9個(gè)固定護(hù)甲,藍(lán)色6個(gè)減CD和3個(gè)魔抗,精華3個(gè)固定攻擊。

銳雯是一個(gè)全AD加成的英雄,無(wú)消耗的特性使得他除了攻擊力之外最重要的就是技能CD,如果對(duì)面上單不是法師那就選擇這套符文吧,是消耗能力比較強(qiáng)的法師藍(lán)色建議帶9個(gè)固定魔抗。

出裝搭配

首先我們出門裝就可以有兩種選擇了,一種是偏發(fā)育的萃取,另外一種就是以前的多蘭劍,如果我們選擇發(fā)育就可以出門帶萃取。不過(guò)上單一般來(lái)說(shuō)拼得比較兇,所以推薦出多蘭劍。

我們出的第一件裝備就是鋸齒短匕,然后合成幽夢(mèng)之靈,現(xiàn)在的幽夢(mèng)之靈會(huì)減CD和加攻擊,所以非常適合瑞文。

之后我們出的裝備就是貪欲九頭蛇,這件裝備基本上來(lái)說(shuō)也是非常適合瑞文的,所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)出這個(gè)裝備過(guò)后有吸血有AOE傷害。

之后我們出的裝備就是黑色切割者,這樣我們的有護(hù)甲穿透也有CD和加速,所以是非常不錯(cuò)的。

我們之后要出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備也就和以前的輕語(yǔ)差不多,不過(guò)現(xiàn)在這件裝備有了重傷效果,對(duì)于我們?nèi)鹞膩?lái)說(shuō)基本上都是切前排,所以這件裝備非常合適。

然后我們需要出的一件輸出防御裝備苦行僧之刃,這件裝備對(duì)于瑞文這種近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)會(huì)有50%的移動(dòng)速度加成,然后又有10%的CD,所以很合適。

鞋子的選擇我們就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。

天賦加點(diǎn)

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出裝推薦

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出門裝我會(huì)選擇多蘭刃加一血瓶,前期增加80生命值,對(duì)拼優(yōu)勢(shì)真的很大,百分之3的生命偷取和8點(diǎn)攻擊力,沒(méi)有什么出門裝備比多蘭刃更加適合銳雯。

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中期裝備我會(huì)選擇飲血?jiǎng)弯忼X短匕,飲血?jiǎng)Ω哳~的攻擊力加上吸血產(chǎn)生的護(hù)盾,很好的保證銳雯的續(xù)航能力,鋸齒短匕加10點(diǎn)護(hù)甲穿透,還有一個(gè)殺死一個(gè)單位下個(gè)單體技能或者普攻都會(huì)增加15點(diǎn)傷害。

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最后六神裝我會(huì)選擇飲血?jiǎng)?,黑切,九頭蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,飲血?jiǎng)途蓬^蛇大幅度保證銳雯的續(xù)航,黑切和凡性的提醒的存在讓你不再畏懼那些護(hù)甲嚇人的肉盾,春哥保命神器,這套裝備配合符文減CD已滿,準(zhǔn)備屠殺吧。

蒙多天賦加點(diǎn)

蒙多曾經(jīng)是LOL賽季的強(qiáng)力團(tuán)戰(zhàn)英雄,新的S6賽季中增加了大量裝備,并且天賦系統(tǒng)也進(jìn)行了改變,下面小編就為大家介紹S6新版蒙多打法。

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技能分析

被動(dòng)、Q、R 和重做前沒(méi)有太多變化。

大家注意 W 的改動(dòng),前5.20版本中對(duì)W技能進(jìn)行了加強(qiáng)(*技能消耗與傷害沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的改動(dòng),不過(guò)造成傷害和生命效果的頻率提高了一倍。*),這里說(shuō)明在對(duì)拼X秒內(nèi),W技能對(duì)敵人的傷害增加了,這點(diǎn)改動(dòng)非常重要,它直接增加了蒙多刷線的能力。

我們?cè)倏纯碋技能,這個(gè)技能非常重要,這是蒙多為什么變強(qiáng)的最大原因,蒙多醫(yī)生的下次普攻造成額外的5%魔法傷害,并提升40/55/70/85/100攻擊力,持續(xù)5秒。此外,每損失1%生命值會(huì)額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。這就意味著多蘭盾出門 的情況下,優(yōu)先E技能,(大家可以自己測(cè)試,筆者符文中沒(méi)有生命值加成) 它的傷害是 造成第一下33點(diǎn)魔法傷害+持續(xù)性40點(diǎn)攻擊力 5秒??氨纫话驯╋L(fēng)之劍,而且不算一級(jí)打野時(shí),你掉50%血,開E 時(shí) 第一下33點(diǎn)魔法傷害+持續(xù)性40+50點(diǎn)攻擊力 5秒??梢哉f(shuō) 蒙多一級(jí) 主E solo 三狼、F4 綽綽有余!

符文天賦

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里特別說(shuō)的是 帶攻速符文配合開啟E技能能夠比帶護(hù)甲穿透、攻擊力都要好,高攻速配合E的高傷害 對(duì)拼、補(bǔ)刀都很厲害,2級(jí)站擼任何上單都不虛。

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這里大家要注意 堅(jiān)決 系里,第3 4 6層對(duì)蒙多的重大影響,和S5的天賦比,提高的蒙多8%和血量低于20%時(shí)的回復(fù)效果,堅(jiān)決里面的終極天賦配合E技能可以說(shuō) 讓蒙多更好的回復(fù)。

出裝推薦

召喚師技能:閃現(xiàn)+傳送

出門裝

多蘭之盾、紅藥

中期裝備

順風(fēng)情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、巨型九頭蛇

逆風(fēng)情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、振奮護(hù)甲

如果對(duì)面是上單AP英雄,出裝順序:附魔失真、??怂癸嬆У?、振奮盔甲

后期神裝

順風(fēng)

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逆風(fēng)

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這時(shí)我可以告訴你的是:后期神裝E技能滿血開啟的情況下,第一刀附加300+的魔法傷害 + (300+物理傷害),自己扛著輔助能夠把ADC切死。大家想一想一個(gè)全肉的蒙多居然能夠300+以上的攻擊砍人,輸出是多么的高 簡(jiǎn)直吊炸天?。?!

對(duì)線分析

這是個(gè)老虎棒子雞的游戲,我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到英雄相克,如果排位BAN選了一些較為克制的英雄,我們就好打很多。分段越高,克制的越明顯。畢竟我們不是大神,能夠把英雄用的出神入化,完全規(guī)避英雄的短處,取其長(zhǎng)避其短。

所以:在排位選蒙多時(shí)我們需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉劍姬!??!諾克也BAN掉?。?!這兩個(gè)BAN掉你就是爸爸?。?!

OK,為什么必BAN劍姬,因?yàn)樗谋粍?dòng)是真實(shí)傷害,而且Q的CD極短,容易風(fēng)箏蒙多!大招給團(tuán)隊(duì)的回復(fù)效果很BT!

諾克就是怕他的斬殺效果咯!有了他你不好殘血秀操作的?。?!

在對(duì)線前,一級(jí)學(xué)習(xí)E技能收三狼,TP上線,這時(shí)兵線推到塔下,安心用E技能補(bǔ)兵,應(yīng)該說(shuō)非常簡(jiǎn)單。2級(jí)時(shí)學(xué)Q趁著兵線回推,找機(jī)會(huì)對(duì)拼。

在對(duì)線的時(shí)候,我們要清醒的知道,二級(jí)對(duì)拼時(shí),E技能是非常強(qiáng)大的,對(duì)拼時(shí)就算對(duì)面三分之二血,你半血時(shí)也不要慫。蒙多2級(jí)對(duì)拼的資本。可以說(shuō) 2 級(jí)站擼 能打過(guò)蒙多的還真沒(méi)有,大家可以測(cè)試下。所以蒙多線上可以打的很強(qiáng)勢(shì)又很穩(wěn)。

技能加點(diǎn):主Q副E一級(jí)W,后期把W補(bǔ)滿。

對(duì)線時(shí)你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q補(bǔ)兵,對(duì)面英雄不打你不要開E,對(duì)面上來(lái)打時(shí)果斷開E對(duì)拼不用跑。你的血越少越厲害,對(duì)面英雄如鱷魚、瑞文這類的英雄上來(lái)?yè)Q血,必然換不過(guò)蒙多。他們的技能有AOE效果還能幫你控線。

總之,蒙多可以在線上打出很大的優(yōu)勢(shì)。S6版本新的天賦和技能改動(dòng)都非常利于蒙多的發(fā)揮,我們不妨試試看蒙多上單打法!

蒙多前期、中期特別強(qiáng)勢(shì),這時(shí)要抓住時(shí)機(jī),壓著線打的時(shí)候一定要買個(gè)真眼壓制對(duì)面的視野。這時(shí)不妨按照順風(fēng)出裝方式 打爆上路,6級(jí)以后不要過(guò)多的支援,除非對(duì)面上單MISS或TP了,一定要鞏固好上路的優(yōu)勢(shì)。30分鐘以后打到大后期蒙多的能力和鱷魚一樣下降比較明顯。

亞索天賦加點(diǎn)

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出裝推薦

出門裝可以按照個(gè)人的習(xí)慣選擇多蘭劍+一紅,這個(gè)版本小兵沒(méi)有護(hù)甲,也相當(dāng)于變相的加強(qiáng)了多蘭,不過(guò)我還是更喜歡白劍+三紅保證回復(fù)品多與兩紅的法師,下面是我的建議。

前期出門裝

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第一次回家可以補(bǔ)一把

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中期核心裝備電刃

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在保證發(fā)育的情況下,最晚十三分鐘內(nèi)能出到以上的裝備。

攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權(quán)杖之后錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時(shí)候出。接下來(lái)如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個(gè)人認(rèn)為對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)出暴擊斗篷會(huì)比出十字鎬更有價(jià)值一些。

如果錢不夠730就優(yōu)先做出,我個(gè)人不會(huì)考慮先出。英雄聯(lián)盟里最強(qiáng)的防守就是進(jìn)攻,水銀鞋搭配破敗會(huì)比選擇無(wú)盡之刃傷害差很多,對(duì)于亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來(lái)說(shuō),1550的BF大劍的過(guò)渡也并不算苛刻,所以我個(gè)人認(rèn)為出攻速鞋和無(wú)盡之刃的組合,會(huì)更強(qiáng)一些,電刀攻速鞋已經(jīng)足夠亞索的Q達(dá)到1.33秒的極限冷卻時(shí)間了,亞索并不是一個(gè)站樁輸出的英雄,過(guò)高的攻速也會(huì)顯得浪費(fèi)。

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長(zhǎng)輔助天賦符文S6

面對(duì)敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開距離的ADC就選擇破敗

面對(duì)對(duì)面高護(hù)甲的時(shí)候選擇輕語(yǔ),如果自己很順,或者對(duì)面上單是瑞文這樣的脆皮,優(yōu)先選擇飲血?jiǎng)κ莻ψ罡叩?。如果?duì)方有無(wú)雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無(wú)可避的超級(jí)爆發(fā)英雄存在,第四件應(yīng)該選擇出一件防御裝備

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如果到了大后期對(duì)方控制多就選擇靈風(fēng),反之則三相。亞索算是英雄聯(lián)盟里操作難度像對(duì)較高的英雄之一,他可以拿來(lái)打上單或者中單,不過(guò)更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個(gè)版本的上路并不適合亞索。亞索對(duì)線絕對(duì)是很強(qiáng)的,面對(duì)很多的英雄都可以打出優(yōu)勢(shì)。

天賦符文

KT Rolster Edge選手的亞索

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Edge選手果然也是重點(diǎn)加在了“兇猛系”。他選擇點(diǎn)出了進(jìn)攻性英雄常用的“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血”。暴擊和攻速對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)十分重要,可以說(shuō)這一點(diǎn)天賦是必點(diǎn)的。不少玩家也相信“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血”這一點(diǎn)會(huì)大幅提升亞索的勝率。

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操作技巧

首先我想先說(shuō)亞索的一些細(xì)節(jié)操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之后再放大,要多多練習(xí),多出那一下平A對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)意義無(wú)比巨大。另外有風(fēng)時(shí)盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會(huì)比單靠Q擊飛穩(wěn)定很多。在兵線不好的時(shí)候可以隔墻Q四人幫攢風(fēng),試圖擊殺時(shí)要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時(shí)間內(nèi)能比E→Q→A→A多打出一下平A。

在面對(duì)傳統(tǒng)無(wú)位移的法師的時(shí)候,一級(jí)學(xué)E,等第一個(gè)小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來(lái)盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動(dòng)消失→重復(fù)。不要無(wú)腦的A兵因?yàn)閬喫鱁的穿透機(jī)制如果兵線靠近對(duì)方塔下,亞索E的時(shí)候容易吃到塔的傷害。 一 級(jí)的亞索很強(qiáng)勢(shì),這一套操作可以打掉對(duì)手三分之一的血,仰仗自己的被動(dòng)護(hù)盾,在一級(jí)盡量打出足夠的優(yōu)勢(shì),搶到二級(jí)ctrl+Q秒學(xué)Q,關(guān)于ctrl+技能 鍵秒學(xué)技能的操作,我個(gè)人建議多練習(xí)至熟練掌握,打壓制時(shí)非常有用。 學(xué)Q之后,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點(diǎn)燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索面對(duì)傳統(tǒng)無(wú)位移AP時(shí)的前期打法,大家可以用來(lái)參考。

亞索在打劫或者卡特這類的近戰(zhàn)刺客的 時(shí)候,一級(jí)要保證自己Q的命中率,在對(duì)方補(bǔ)刀時(shí)放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然后就是盡量搶到二級(jí)打一波壓制,近戰(zhàn) 面對(duì)近戰(zhàn)在MOBA類游戲里有許多的細(xì)節(jié),例如追殺時(shí)的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大于普攻范圍的技能放風(fēng)箏,亞索可以完美運(yùn)用這些細(xì)節(jié)。 在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候多A一下補(bǔ)一個(gè)Q,在對(duì)拼的時(shí)候利用攻擊間隙適當(dāng)撤退或者用E拉開距離補(bǔ)Q。 這些細(xì)節(jié)是對(duì)實(shí)力判定非常重要的一環(huán)。

關(guān)于亞索的加點(diǎn)順序:從亞索的E被削弱之后,基本就是無(wú)爭(zhēng)議的主Q副E,只是在面對(duì)不同的英雄一級(jí)是學(xué)Q或者學(xué)E很有考究,一級(jí)學(xué)E的亞索在打一級(jí)團(tuán)的時(shí)候比學(xué)Q強(qiáng)很多,建議無(wú)論玩什么英雄都要養(yǎng)成不要出門立刻學(xué)技能的習(xí)慣,因?yàn)闆](méi)有人知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。

亞索面對(duì)傳統(tǒng)遠(yuǎn)程法師的時(shí)候1級(jí)一般學(xué)E,例如球女;發(fā)條;火男;三只手。但是在打妖姬的時(shí)候我個(gè)人認(rèn)為學(xué)Q好過(guò)學(xué)E,至于為什么,下面我會(huì)提到。

打近戰(zhàn)的時(shí)候一級(jí)學(xué)Q可以很好的壓制對(duì)手,在對(duì)手補(bǔ)刀的時(shí)候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級(jí)的壓制力。

團(tuán)戰(zhàn)技巧

亞索在前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)的十分出色,亞索E的機(jī)制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過(guò)兵線回家,然后去邊路支援。

亞索一定要刷,中期無(wú)傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先全場(chǎng),我在打匹配的時(shí)候會(huì)遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來(lái)中路時(shí),自己就不知道做什么了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見(jiàn),可這是完全錯(cuò)誤的打法,中路在沒(méi)有小龍并且沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn)會(huì)爆發(fā)的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節(jié)奏,去邊路時(shí)可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過(guò)一個(gè)野怪視而不見(jiàn),最最經(jīng)典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時(shí)永遠(yuǎn)是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個(gè)野怪的經(jīng)驗(yàn),意味著可以永遠(yuǎn)領(lǐng)先對(duì)手一級(jí),這一級(jí)的重要性,不容小藐。

亞索在打團(tuán)時(shí)要選擇優(yōu)先擊殺對(duì)象,往往是APC,因?yàn)锳PC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發(fā)育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團(tuán)的思路就是利用風(fēng)墻阻斷敵方后排輸出,協(xié)同己方carry優(yōu)先擊殺敵方前排,攢出Q的風(fēng),擊飛敵方后排使用大招?;蚴琼橈L(fēng)后手切入的收割。 一定要避免被敵方關(guān)鍵性的控制技能命中,把握好使用風(fēng)墻的時(shí)機(jī)。

玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒(méi)有弱者,在拿到優(yōu)勢(shì)之后,盡情的使用無(wú)CD的突進(jìn)技能去壓制去邊路游走擊殺,把優(yōu)勢(shì)無(wú)限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立于不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對(duì)自己有信心。

坦克輔助天賦

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牛頭出裝打法

LOL牛頭酋長(zhǎng)是一個(gè)非常古老的英雄,可以打上單也可以打輔助,目前牛頭在限免中,出場(chǎng)率還比較高,下面為大家介紹S6中牛頭的玩法。

牛頭作為一個(gè)有控制有輸出,逃生能力強(qiáng)還有恢復(fù)能力的英雄,早就可以作為一個(gè)強(qiáng)力上單來(lái)使用了,但無(wú)奈之前的版本技能耗藍(lán)太高,這才沒(méi)有被大家當(dāng)做上單使用。當(dāng)前版本減少了QW技能的耗藍(lán),老牛一下就成為一個(gè)炙手可熱的上單霸主。

牛頭二連技巧:牛頭在使用W之后再使用Q,若時(shí)機(jī)得當(dāng),可以在不撞飛敵人的情況下?lián)麸w到空中,這樣可以提供相當(dāng)長(zhǎng)的控制時(shí)間。很多人使用二連喜歡在W撞到敵人的一瞬間再使用Q,這樣雖然算不上錯(cuò),但是要卡那個(gè)時(shí)間點(diǎn)很容易發(fā)生失誤,最理想的施放方式是在使用W之后,那個(gè)撞人的動(dòng)作出來(lái)之后就狂點(diǎn)Q,這樣在W技能撞到敵人的時(shí)候就能保證準(zhǔn)確地使用出Q技能。

上單牛頭基本是以AD半肉為主,畢竟開啟大招后減傷非??鋸?,即使不出肉裝也很難被殺,同時(shí)輸出裝也可以保證自己線上的強(qiáng)勢(shì)。牛頭線上消耗主要依靠W技能,同時(shí)由于W能把敵人擊退,你幾乎可以白白耗掉對(duì)面的血量,等到血量不多的時(shí)候再WQ二連上去將他擊殺。當(dāng)有了大招之后牛頭更加無(wú)敵,由于大招不僅有7秒減傷,而且還能增加60點(diǎn)攻擊力,這個(gè)時(shí)候任何人跟你站著對(duì)擼都是找死的行為,順風(fēng)情況下甚至打野來(lái)了都能1V2反殺對(duì)面兩人。

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候由于出了AD,因此牛頭要當(dāng)做一個(gè)刺客來(lái)使用,使用WQ二連切進(jìn)人群,然后開啟大招追著對(duì)面脆皮狂A。大招不僅會(huì)減傷還會(huì)增加物理傷害,因此A人還是非常疼的,當(dāng)然能配合己方隊(duì)友一起切后排那就更好了。但如果確認(rèn)自己無(wú)法擊殺對(duì)面后排,那么可以轉(zhuǎn)而保護(hù)自己的隊(duì)友,有控制有輸出,牛頭配合自己的后排可以很快地將對(duì)面貿(mào)然切進(jìn)來(lái)的敵人擊殺。

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技能加點(diǎn)

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奎因天賦加點(diǎn)

奎因天賦加點(diǎn)

上個(gè)賽季的奎因還是半個(gè)刺客,但這個(gè)賽季改完后既沒(méi)了Q的致盲也沒(méi)了鳥形態(tài)下E的突臉,一開始感覺(jué)弱了很多。后來(lái)Q的致盲加了回來(lái),實(shí)際上玩了一下發(fā)現(xiàn)還是很強(qiáng),強(qiáng)到對(duì)線期前5級(jí)不虛任何強(qiáng)勢(shì)上單,包括諾手、武器大師、劍姬、瑞文、人馬、俄洛伊、石頭、鱷魚等等!

但是為什么要讓奎因去打上單而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不僅面對(duì)手長(zhǎng)的ADC很吃虧,而且雙人路很容易因?yàn)檠a(bǔ)兵站太近被對(duì)面輔助消耗到。當(dāng)然不是說(shuō)奎因不能玩ADC,但很吃輔助就對(duì)了,最佳搭檔應(yīng)該是機(jī)器人、錘石、慎之類的強(qiáng)控英雄,配合打小范圍的團(tuán)戰(zhàn)可以讓奎因發(fā)揮她中距離肉搏的優(yōu)勢(shì)。但因?yàn)樯蠁位旧隙际墙鼞?zhàn),而且是1V1對(duì)線,所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不斷騷擾對(duì)面補(bǔ)兵,新的飾品眼和W的能力也讓她能夠很好的防GANK。

技能詳解

侵?jǐn)_[ 被動(dòng) ]

華洛會(huì)周期性地將敵人標(biāo)記為易損狀態(tài)???qū)σ讚p目標(biāo)的第一次普通攻擊將造成額外物理傷害。

配合天賦符文一般出門的CD是8秒左右。這個(gè)版本的文字說(shuō)明不是150%的攻擊力,而是會(huì)顯示具體的傷害數(shù)值,從面板上來(lái)看,AD加成還是很高的,這也決定了攻擊力屬性對(duì)她的受益很高。此外,暴擊還會(huì)減少這個(gè)被動(dòng)的冷卻,在100%暴擊的情況下CD可以減少到3秒以內(nèi),配合QE疊加被動(dòng)標(biāo)記的能力,后期奎因的被動(dòng)幾乎一直都有,不僅高傷害,而且觸發(fā)穩(wěn)定,還有攻速和移速加成,不比德萊文的斧頭弱。此外,被動(dòng)標(biāo)記的敵方如果進(jìn)草,你還是會(huì)有他的視野,但隱身就沒(méi)了。

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(奎因攻略來(lái)自17173)

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空中攻勢(shì)[ Q ]

奎因喚出華洛,來(lái)標(biāo)記一名敵人并傷害一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人。

Q的距離要比普攻遠(yuǎn),打到的第一個(gè)目標(biāo)如果沒(méi)死會(huì)被標(biāo)記被動(dòng),并且有類似男槍E的失明效果(你可以拿去關(guān)夢(mèng)魘的燈了)。值得注意的是,這個(gè)版本Q的AD加成也很高,而且撞到之后華洛會(huì)攻擊一個(gè)圓形范圍,是收兵、消耗的主要技能。當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中對(duì)手也會(huì)小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在對(duì)拼中一定是劣勢(shì),這時(shí)要趕緊走遠(yuǎn)點(diǎn)等CD。這個(gè)版本Q的傷害已經(jīng)不按照損失血量計(jì)算了,所以對(duì)于被緩速或者控制的目標(biāo)可以先丟Q,這樣CD恢復(fù)的快,而且頂著被動(dòng)標(biāo)記和范圍失明的對(duì)手會(huì)下意識(shí)失去戰(zhàn)意,反而給你創(chuàng)造了追擊的良機(jī)。雖然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP裝備也非常不適合奎因,死了這條心吧。

敏銳感知[ W ]

在奎因攻擊了一名易損目標(biāo)后,被動(dòng)地為奎因提供攻擊速度和移動(dòng)速度加成。

主動(dòng)激活可以讓華洛驅(qū)散周圍一大片區(qū)域的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。3級(jí)的時(shí)候先點(diǎn)出一點(diǎn),可以很好的防GANK。而且它的移速加成真的很爽,不管是追擊還是逃跑,看到對(duì)面有被動(dòng)標(biāo)記時(shí)觸發(fā)W的加速會(huì)讓你靈活很多。被對(duì)面突臉但是沒(méi)有E的時(shí)候,利用W的加速可以很好的走砍,反殺就看它了。去野區(qū)找機(jī)會(huì)的時(shí)候也可以在草叢邊先開視野,被照到的敵方英雄會(huì)被暴露視野幾秒鐘。

旋翔掠殺[ E ]

奎因沖向一名敵人,造成物理傷害,施加被動(dòng)標(biāo)記并減少目標(biāo)的移動(dòng)速度。在接觸到目標(biāo)的同時(shí),她會(huì)向后空翻,暫時(shí)打斷目標(biāo)的行動(dòng),并在接近她最大攻擊距離的地方著陸。

E雖然傷害不高,但絕對(duì)是奎因的核心技能,可以在對(duì)線的時(shí)候騷擾對(duì)方補(bǔ)兵。建議在設(shè)置中開自動(dòng)普攻,這樣你E完之后不用做多余的動(dòng)作,奎因會(huì)自動(dòng)小走幾步A出被動(dòng),配合W的加速,既可以騷擾也可以追擊。除非對(duì)方交位移技能快速脫離,否則E的減速效果是絕對(duì)夠奎因自動(dòng)A出來(lái)的。

但畢竟E的傷害不高,不推薦主升,最好副升。但有時(shí)候你也要手動(dòng)取消自動(dòng)A,因?yàn)橄駝Ш臀淦鬟@種有反擊能力的英雄在熟悉你的套路后反而會(huì)趁你E完反打一套,這時(shí)候你的脫身能力很弱,尤其是前期W等級(jí)不高的時(shí)候。

很弱,尤其是前期W等級(jí)不高的時(shí)候。

除了帶虛弱、疾步和閃現(xiàn)來(lái)最大限度保證自己的生存之外,你也可以E完取消平A騙掉對(duì)面的反手技能。當(dāng)然,對(duì)于生猛的突進(jìn)英雄,在他突進(jìn)技能全在的時(shí)候還是盡量不要先手E,而是留著他突臉的時(shí)候用E拉開距離,或者等到他用掉位移技能的時(shí)候上去騷擾。

當(dāng)然,E還有穿墻功能,在F4,石頭怪,蛤蟆等旁邊比較薄的墻那里可以貼墻E過(guò)去,但這需要有對(duì)手或野怪當(dāng)跳板。在有視野的情況下,也可以E墻對(duì)面的目標(biāo),但十有八九是跳不回來(lái)的,而是會(huì)跟目標(biāo)卡在墻的同一側(cè),所以千萬(wàn)不要因?yàn)樾募毕仁諩而讓自己置于險(xiǎn)境。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候最好是讓隊(duì)友先開到一個(gè),在確保不會(huì)出不來(lái)被集火秒掉的情況下,再E上去打一套爆發(fā)。

深入敵后[ R ]

奎因和華洛聯(lián)成一體并以極高的速度進(jìn)行移動(dòng),平時(shí)沒(méi)有CD,受到傷害會(huì)有3秒的CD。

這個(gè)版本已經(jīng)不會(huì)被小兵擊落了,只有英雄造成的傷害會(huì)把她擊落,被擊落不會(huì)有箭雨和被動(dòng)標(biāo)記的效果,但被小兵打到還是會(huì)減速。再次釋放或者進(jìn)行攻擊都會(huì)自行解開,如果想要打出最高傷害可以近身之后先普攻觸發(fā)被動(dòng),配合QE的被動(dòng)可以打出三次被動(dòng)的傷害,只是比較慢。

一般來(lái)說(shuō)對(duì)于有把握單殺目標(biāo),在抓到落單的情況下可以在R形態(tài)下直接E起手,這樣對(duì)手就沒(méi)有時(shí)間逃掉了。雖然R的加速很好用,但是1級(jí)的時(shí)候耗藍(lán)太多,不建議用來(lái)游走,頂多快速回到線上。因?yàn)榭虻腞是無(wú)法在對(duì)拼的時(shí)候直接用的,相當(dāng)于對(duì)面比你多一個(gè)大招,所以在裝備碾壓之前不要滿血和對(duì)面拼,不然KDA上表面的優(yōu)勢(shì)會(huì)蕩然無(wú)存,一定要先利用幾波騷擾壓低對(duì)面的血線,同時(shí)控兵線干擾補(bǔ)兵,讓他既無(wú)法回家也無(wú)法補(bǔ)兵,只能選擇叫打野或者暴脾氣上來(lái)拼一撥,這時(shí)你就比較有把握擊殺他了。

2級(jí)R的時(shí)候消耗降到50,可以用來(lái)GANK一下中路或者下路,等對(duì)方交掉位移技能或者開始血拼的時(shí)候上去一套爆發(fā)秒掉即可。R最強(qiáng)的時(shí)候是20分鐘之后,現(xiàn)在就算是1級(jí)鞋子也會(huì)有自動(dòng)的家園守衛(wèi)效果,所以開R從家里沖出來(lái)的移速最高可以到1200多,比帶炸藥包的飛機(jī)還要可怕。

而且后期可以利用高機(jī)動(dòng)性帶線牽制對(duì)手,當(dāng)他們看到你在帶線而想要正面開團(tuán)的時(shí)候,過(guò)不了幾秒會(huì)發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)趕過(guò)來(lái)參戰(zhàn)了。此外,配合隊(duì)友做好野區(qū)的視野,開R高速巡航時(shí)很容易抓到落單的對(duì)手秒殺,形成以多打少的局面,而且后期奎因的1V1單殺能力不虛任何英雄。

連招技巧

這個(gè)版本的奎因因?yàn)镼E都會(huì)觸發(fā)被動(dòng)標(biāo)記,所以已經(jīng)不能像以前那樣QE同時(shí)出手了,因?yàn)檫@樣會(huì)白白浪費(fèi)一個(gè)被動(dòng)的傷害。目前奎因最核心的連招技巧,在于QE觸發(fā)的被動(dòng)標(biāo)記其實(shí)跟自身的被動(dòng)不共CD。這一點(diǎn)非常重要。在沒(méi)有暴擊的情況下,被動(dòng)一般是8秒CD,當(dāng)它在讀秒的時(shí)候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆發(fā)之后,QE施加的被動(dòng)印記被打掉不會(huì)讓自身的被動(dòng)回到8秒CD,而是會(huì)接著之前讀秒的時(shí)間繼續(xù)(例如從3秒繼續(xù)數(shù)),而且如果你在自身被動(dòng)3秒的時(shí)候打EA或QA連擊,會(huì)發(fā)現(xiàn)打完之后自身被動(dòng)已經(jīng)從3秒讀完了,這時(shí)候幾乎可以立即再施加一個(gè)自身被動(dòng)的標(biāo)記,而不用重新等8秒。

這個(gè)技巧的運(yùn)用是趁自身被動(dòng)CD的時(shí)候算好讀秒的時(shí)間,趁對(duì)手大意的時(shí)候先手EA,QA,然后再跟上打出自身被動(dòng)的標(biāo)記,可以瞬間打出3個(gè)被動(dòng)傷害。而且AD加成上來(lái)之后,被動(dòng)是很痛的,這也是為什么奎因?qū)€沒(méi)有大招仍然可以做到壓制對(duì)手甚至單殺的原因。

需要注意的是,如果目標(biāo)身上已經(jīng)有自身被動(dòng)的標(biāo)記,在沒(méi)有打掉的情況下接Q或E的話,自身被動(dòng)會(huì)直接進(jìn)入冷卻,因此盡量利用每一個(gè)被動(dòng)標(biāo)記打出傷害是奎因進(jìn)攻最重要的節(jié)奏。

出裝與加點(diǎn)

無(wú)盡之刃

對(duì)線進(jìn)攻性弱的英雄可以考慮第一件出無(wú)盡,高AD可以讓奎因的被動(dòng)和Q傷害很高,而且暴擊還可以降低被動(dòng)CD,算是奎因的核心裝備之一。

萃之鐮

奎因的另一件核心裝備是鐮刀,主要不是看重其吸藍(lán)效果,而是其配合暴擊率的減CD。到40%減CD的時(shí)候,QE的CD只有4~5秒,讓奎因成為一個(gè)幾乎不必依賴攻速,而只要靠技能銜接被動(dòng)就可以打出爆炸傷害的英雄。

配合暴擊流的思路,這個(gè)版本可以選擇的裝備很多例如電刀、三相、火炮、綠茶等。

電刀和火炮基本屬于同一級(jí)別和玩法,配合R狀態(tài)下E過(guò)去的一套爆發(fā)還是很厲害的。三項(xiàng)的輸出則比較平滑,但很適合走砍中持續(xù)打出小爆發(fā)。

但不得不說(shuō)的是新版的幻影,可以減少你所攻擊目標(biāo)對(duì)你造成的傷害12%,而且面板上還可以很貼心的看到它為你減少了多少傷害哦~奎因本來(lái)就是脆皮,面對(duì)高爆發(fā)刺客要活下來(lái)反殺的話,幻影是非常好的選擇哦~

以上暴擊流配合被動(dòng)的嗜血天賦已經(jīng)有一定的吸血能力,追求極致傷害的話可以盡情把暴擊堆滿,還是會(huì)有一定生存能力的。

但是也正是因?yàn)榭虼嗥?,所以出裝思路還是要以保命為主,靈活選擇具有針對(duì)性的裝備:

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長(zhǎng)輔助天賦符文S6

面對(duì)爆發(fā)傷害高的對(duì)手第一件還是先出飲血,護(hù)盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破敗是留人、打坦必出的裝備,額外的攻速加成也讓它成為吸血裝備中優(yōu)先考慮的一件。死亡之舞則不僅是普攻吸血,而是所有的物理傷害,所以QE被動(dòng)造成的物理傷害都算進(jìn)來(lái),總量其實(shí)不輸飲血,雖然沒(méi)有飲血的護(hù)盾,但把傷害轉(zhuǎn)化為流血也給你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回來(lái)的。至于飲魔刀其實(shí)很少出,它跟護(hù)手的效果都是讓對(duì)面無(wú)法準(zhǔn)確計(jì)算擊殺你需要的傷害,AP爆發(fā)多的話可以出飲魔刀,考慮出半肉奎因的話可以出護(hù)手。

另外,因?yàn)榭蚴侄痰奶攸c(diǎn),所以基本上要先殺對(duì)面前排,所以打坦的裝備也很必要:

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死刑宣告雖然是小件,但還是列出來(lái),面對(duì)蒙多、吸血鬼、烏鴉或者索拉卡的時(shí)候,前期可以先出一件放在那里,后期再合成凡性的提醒,對(duì)于缺少回復(fù)能力的坦克則可以換成領(lǐng)主的致意。不過(guò)黑切還是很適合奎因的,破甲效果可以為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)幫助,血量和移速加成可以更好的保證奎因的生存。附魔喧嘩的鞋子加上打出被動(dòng)加速和拿著黑切的奎因,別看她手短,但是可以靈活地走砍到你要死要活。

其實(shí)奎因出完第一個(gè)大件攻擊裝之后,輸出能力已經(jīng)不俗了,可以適當(dāng)?shù)卦黾由婺芰?,確保優(yōu)勢(shì)不會(huì)因自己被秒而葬送:

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奎因其實(shí)不太受益于普通的減CD,暴擊帶來(lái)的被動(dòng)減CD更有用。所以防裝上沒(méi)必要去選擇減CD的屬性。復(fù)活甲基本上選擇在對(duì)面喜歡秒你的時(shí)候出,主要是大后期一波團(tuán)的時(shí)候給自己多一點(diǎn)容錯(cuò)率。冰拳的被動(dòng)配合奎因技能加普攻的攻擊方式很合適,而且可以范圍減速留人,又有一定的護(hù)甲,是不錯(cuò)的選擇。

蘭頓也有血量和護(hù)甲,而且可以E過(guò)去的時(shí)候開一下減速,還可以減少暴擊對(duì)你的傷害,遇到亞索、蠻王或者女警這些暴擊裝英雄的時(shí)候,必出。另外奎因也很怕控制,有水銀可以讓想要針對(duì)你的狼人、錘石、日女、末日失手,而且之后可以合成水銀刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多說(shuō)了,擋控?fù)醣l(fā)很好用,因?yàn)閷?duì)面會(huì)交技能給奎因的時(shí)機(jī)一般也就入場(chǎng)的時(shí)候,所以開頭擋一個(gè)就差不多了。

加點(diǎn):

主Q副E,3級(jí)點(diǎn)一下W,有R點(diǎn)R。

符文:

一般ADC的符文就好,自己順手就可以。

天賦:

暴擊流奎因最好點(diǎn)出嗜血,后期有額外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由于奎因?qū)儆诔掷m(xù)輸出,點(diǎn)出熱誠(chéng)可以盡早為你對(duì)線帶來(lái)收益,這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長(zhǎng)輔助天賦符文S6

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龍龜天賦加點(diǎn)

龍龜天賦加點(diǎn)

天賦的點(diǎn)法是6-6-18,基石天賦選擇是頑石誓約,這個(gè)天賦現(xiàn)在確實(shí)非常的強(qiáng),頑石誓約,你值得擁有!在這個(gè)AD橫行的版本,龍龜?shù)尼绕鹨彩潜厝坏模敲待堼數(shù)奶熨x點(diǎn)法也是很關(guān)鍵的。

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LOL交流群 148788322

龍龜只要堆護(hù)甲收益就能夠不錯(cuò),所以這里的選擇是沒(méi)有疑問(wèn)的,當(dāng)然這里還是有點(diǎn)極端,小伙伴們也可以考慮帶一些成長(zhǎng)減CD,在這個(gè)版本也非常的合適!

加點(diǎn):

主E副W,一級(jí)Q。

如果你三級(jí)再出去gank的話就一級(jí)W。如果二級(jí)就去一級(jí)就Q。

打法技巧:

龍龜是一個(gè)機(jī)動(dòng)性、控制非常強(qiáng)大英雄,可是他的傷害輸出卻略有不足的英雄,在真正2v2 、3v3這樣的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中不是很厲害。因此,使用龍龜?shù)臅r(shí)候一定要做到出其不意,敵人未到我已先到,敵人到了我們?cè)缇团芰恕_@樣的戰(zhàn)斗方式最適合龍龜。

再有了一定裝備之后,龍龜就有了不錯(cuò)的騷擾和抗擊打能力。使用q甚至閃現(xiàn)來(lái)嘲諷到那些走位不慎的敵方C位英雄,并吸收一大波傷害。如果敵人的凸臉英雄比較麻煩,比如劍姬之流,你就可以把嘲諷留給這些磨人的小妖精。

AP輔助天賦

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法師/技能型爆發(fā)天賦

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