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前沿手游:LOLS6天賦加點圖大全 S6蒙多上單打野天賦出裝

非常感謝朋友們點開小編的LOLS6天賦加點圖大全 S6蒙多上單打野天賦出裝文章,因為大家現(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6天賦加點圖大全 S6蒙多上單打野天賦出裝,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵和支持,畢竟大家的鼓勵和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動力。

蒙多技能分析

蒙多曾經(jīng)是LOL賽季的強力團(tuán)戰(zhàn)英雄,新的S6賽季中增加了大量裝備,并且天賦系統(tǒng)也進(jìn)行了改變,下面小編就為大家介紹S6新版蒙多打法。

LOLS6天賦加點圖大全 S6蒙多上單打野天賦出裝

技能分析

被動、Q、R 和重做前沒有太多變化。

大家注意 W 的改動,前5.20版本中對W技能進(jìn)行了加強(*技能消耗與傷害沒有實質(zhì)性的改動,不過造成傷害和生命效果的頻率提高了一倍。*),這里說明在對拼X秒內(nèi),W技能對敵人的傷害增加了,這點改動非常重要,它直接增加了蒙多刷線的能力。

我們再看看E技能,這個技能非常重要,這是蒙多為什么變強的最大原因,蒙多醫(yī)生的下次普攻造成額外的5%魔法傷害,并提升40/55/70/85/100攻擊力,持續(xù)5秒。此外,每損失1%生命值會額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。這就意味著多蘭盾出門 的情況下,優(yōu)先E技能,(大家可以自己測試,筆者符文中沒有生命值加成) 它的傷害是 造成第一下33點魔法傷害+持續(xù)性40點攻擊力 5秒??氨纫话驯╋L(fēng)之劍,而且不算一級打野時,你掉50%血,開E 時 第一下33點魔法傷害+持續(xù)性40+50點攻擊力 5秒??梢哉f 蒙多一級 主E solo 三狼、F4 綽綽有余!

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(責(zé)任編輯:石子)

蒙多天賦符文

符文天賦

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里特別說的是 帶攻速符文配合開啟E技能能夠比帶護(hù)甲穿透、攻擊力都要好,高攻速配合E的高傷害 對拼、補刀都很厲害,2級站擼任何上單都不虛。

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這里大家要注意 堅決 系里,第3 4 6層對蒙多的重大影響,和S5的天賦比,提高的蒙多8%和血量低于20%時的回復(fù)效果,堅決里面的終極天賦配合E技能可以說 讓蒙多更好的回復(fù)。

(責(zé)任編輯:石子)

蒙多出裝推薦

出裝推薦

召喚師技能:閃現(xiàn)+傳送

出門裝

多蘭之盾、紅藥

中期裝備

順風(fēng)情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、巨型九頭蛇

逆風(fēng)情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、振奮護(hù)甲

如果對面是上單AP英雄,出裝順序:附魔失真、海克斯飲魔刀、振奮盔甲

后期神裝

順風(fēng)

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逆風(fēng)

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這時我可以告訴你的是:后期神裝E技能滿血開啟的情況下,第一刀附加300+的魔法傷害 + (300+物理傷害),自己扛著輔助能夠把ADC切死。大家想一想一個全肉的蒙多居然能夠300+以上的攻擊砍人,輸出是多么的高 簡直吊炸天?。?!

(責(zé)任編輯:石子)

蒙多對線打法

對線分析

這是個老虎棒子雞的游戲,我們應(yīng)該認(rèn)識到英雄相克,如果排位BAN選了一些較為克制的英雄,我們就好打很多。分段越高,克制的越明顯。畢竟我們不是大神,能夠把英雄用的出神入化,完全規(guī)避英雄的短處,取其長避其短。

所以:在排位選蒙多時我們需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉劍姬?。?!諾克也BAN掉?。?!這兩個BAN掉你就是爸爸?。?!

OK,為什么必BAN劍姬,因為他的被動是真實傷害,而且Q的CD極短,容易風(fēng)箏蒙多!大招給團(tuán)隊的回復(fù)效果很BT!

諾克就是怕他的斬殺效果咯!有了他你不好殘血秀操作的?。?!

在對線前,一級學(xué)習(xí)E技能收三狼,TP上線,這時兵線推到塔下,安心用E技能補兵,應(yīng)該說非常簡單。2級時學(xué)Q趁著兵線回推,找機會對拼。

在對線的時候,我們要清醒的知道,二級對拼時,E技能是非常強大的,對拼時就算對面三分之二血,你半血時也不要慫。蒙多2級對拼的資本??梢哉f 2 級站擼 能打過蒙多的還真沒有,大家可以測試下。所以蒙多線上可以打的很強勢又很穩(wěn)。

技能加點:主Q副E一級W,后期把W補滿。

對線時你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q補兵,對面英雄不打你不要開E,對面上來打時果斷開E對拼不用跑。你的血越少越厲害,對面英雄如鱷魚、瑞文這類的英雄上來換血,必然換不過蒙多。他們的技能有AOE效果還能幫你控線。

總之,蒙多可以在線上打出很大的優(yōu)勢。S6版本新的天賦和技能改動都非常利于蒙多的發(fā)揮,我們不妨試試看蒙多上單打法!

蒙多前期、中期特別強勢,這時要抓住時機,壓著線打的時候一定要買個真眼壓制對面的視野。這時不妨按照順風(fēng)出裝方式 打爆上路,6級以后不要過多的支援,除非對面上單MISS或TP了,一定要鞏固好上路的優(yōu)勢。30分鐘以后打到大后期蒙多的能力和鱷魚一樣下降比較明顯。

(責(zé)任編輯:石子)

銳雯天賦加點

出裝搭配

首先我們出門裝就可以有兩種選擇了,一種是偏發(fā)育的萃取,另外一種就是以前的多蘭劍,如果我們選擇發(fā)育就可以出門帶萃取。不過上單一般來說拼得比較兇,所以推薦出多蘭劍。

我們出的第一件裝備就是鋸齒短匕,然后合成幽夢之靈,現(xiàn)在的幽夢之靈會減CD和加攻擊,所以非常適合瑞文。

之后我們出的裝備就是貪欲九頭蛇,這件裝備基本上來說也是非常適合瑞文的,所以對我們來說出這個裝備過后有吸血有AOE傷害。

之后我們出的裝備就是黑色切割者,這樣我們的有護(hù)甲穿透也有CD和加速,所以是非常不錯的。

我們之后要出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備也就和以前的輕語差不多,不過現(xiàn)在這件裝備有了重傷效果,對于我們?nèi)鹞膩碚f基本上都是切前排,所以這件裝備非常合適。

然后我們需要出的一件輸出防御裝備苦行僧之刃,這件裝備對于瑞文這種近戰(zhàn)來說會有50%的移動速度加成,然后又有10%的CD,所以很合適。

鞋子的選擇我們就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。

天賦加點

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(責(zé)任編輯:石子)

天賦加點大全

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LOLS6天賦加點圖大全 S6蒙多上單打野天賦出裝

(責(zé)任編輯:石子)

蒙多技能分析

蒙多曾經(jīng)是LOL賽季的強力團(tuán)戰(zhàn)英雄,新的S6賽季中增加了大量裝備,并且天賦系統(tǒng)也進(jìn)行了改變,下面小編就為大家介紹S6新版蒙多打法。

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技能分析

被動、Q、R 和重做前沒有太多變化。

大家注意 W 的改動,前5.20版本中對W技能進(jìn)行了加強(*技能消耗與傷害沒有實質(zhì)性的改動,不過造成傷害和生命效果的頻率提高了一倍。*),這里說明在對拼X秒內(nèi),W技能對敵人的傷害增加了,這點改動非常重要,它直接增加了蒙多刷線的能力。

我們再看看E技能,這個技能非常重要,這是蒙多為什么變強的最大原因,蒙多醫(yī)生的下次普攻造成額外的5%魔法傷害,并提升40/55/70/85/100攻擊力,持續(xù)5秒。此外,每損失1%生命值會額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。這就意味著多蘭盾出門 的情況下,優(yōu)先E技能,(大家可以自己測試,筆者符文中沒有生命值加成) 它的傷害是 造成第一下33點魔法傷害+持續(xù)性40點攻擊力 5秒??氨纫话驯╋L(fēng)之劍,而且不算一級打野時,你掉50%血,開E 時 第一下33點魔法傷害+持續(xù)性40+50點攻擊力 5秒??梢哉f 蒙多一級 主E solo 三狼、F4 綽綽有余!

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(責(zé)任編輯:石子)

亞索天賦加點

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出裝推薦

出門裝可以按照個人的習(xí)慣選擇多蘭劍+一紅,這個版本小兵沒有護(hù)甲,也相當(dāng)于變相的加強了多蘭,不過我還是更喜歡白劍+三紅保證回復(fù)品多與兩紅的法師,下面是我的建議。

前期出門裝

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第一次回家可以補一把

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中期核心裝備電刃

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在保證發(fā)育的情況下,最晚十三分鐘內(nèi)能出到以上的裝備。

攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權(quán)杖之后錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時候出。接下來如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個人認(rèn)為對于亞索來說出暴擊斗篷會比出十字鎬更有價值一些。

如果錢不夠730就優(yōu)先做出,我個人不會考慮先出。英雄聯(lián)盟里最強的防守就是進(jìn)攻,水銀鞋搭配破敗會比選擇無盡之刃傷害差很多,對于亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來說,1550的BF大劍的過渡也并不算苛刻,所以我個人認(rèn)為出攻速鞋和無盡之刃的組合,會更強一些,電刀攻速鞋已經(jīng)足夠亞索的Q達(dá)到1.33秒的極限冷卻時間了,亞索并不是一個站樁輸出的英雄,過高的攻速也會顯得浪費。

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面對敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開距離的ADC就選擇破敗

面對對面高護(hù)甲的時候選擇輕語,如果自己很順,或者對面上單是瑞文這樣的脆皮,優(yōu)先選擇飲血劍是傷害最高的。如果對方有無雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無可避的超級爆發(fā)英雄存在,第四件應(yīng)該選擇出一件防御裝備

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如果到了大后期對方控制多就選擇靈風(fēng),反之則三相。亞索算是英雄聯(lián)盟里操作難度像對較高的英雄之一,他可以拿來打上單或者中單,不過更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個版本的上路并不適合亞索。亞索對線絕對是很強的,面對很多的英雄都可以打出優(yōu)勢。

天賦符文

KT Rolster Edge選手的亞索

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Edge選手果然也是重點加在了“兇猛系”。他選擇點出了進(jìn)攻性英雄常用的“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”。暴擊和攻速對于亞索來說十分重要,可以說這一點天賦是必點的。不少玩家也相信“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”這一點會大幅提升亞索的勝率。

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操作技巧

首先我想先說亞索的一些細(xì)節(jié)操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之后再放大,要多多練習(xí),多出那一下平A對于亞索來說意義無比巨大。另外有風(fēng)時盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會比單靠Q擊飛穩(wěn)定很多。在兵線不好的時候可以隔墻Q四人幫攢風(fēng),試圖擊殺時要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時間內(nèi)能比E→Q→A→A多打出一下平A。

在面對傳統(tǒng)無位移的法師的時候,一級學(xué)E,等第一個小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動消失→重復(fù)。不要無腦的A兵因為亞索E的穿透機制如果兵線靠近對方塔下,亞索E的時候容易吃到塔的傷害。 一 級的亞索很強勢,這一套操作可以打掉對手三分之一的血,仰仗自己的被動護(hù)盾,在一級盡量打出足夠的優(yōu)勢,搶到二級ctrl+Q秒學(xué)Q,關(guān)于ctrl+技能 鍵秒學(xué)技能的操作,我個人建議多練習(xí)至熟練掌握,打壓制時非常有用。 學(xué)Q之后,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索面對傳統(tǒng)無位移AP時的前期打法,大家可以用來參考。

亞索在打劫或者卡特這類的近戰(zhàn)刺客的 時候,一級要保證自己Q的命中率,在對方補刀時放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然后就是盡量搶到二級打一波壓制,近戰(zhàn) 面對近戰(zhàn)在MOBA類游戲里有許多的細(xì)節(jié),例如追殺時的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大于普攻范圍的技能放風(fēng)箏,亞索可以完美運用這些細(xì)節(jié)。 在對方補刀的時候多A一下補一個Q,在對拼的時候利用攻擊間隙適當(dāng)撤退或者用E拉開距離補Q。 這些細(xì)節(jié)是對實力判定非常重要的一環(huán)。

關(guān)于亞索的加點順序:從亞索的E被削弱之后,基本就是無爭議的主Q副E,只是在面對不同的英雄一級是學(xué)Q或者學(xué)E很有考究,一級學(xué)E的亞索在打一級團(tuán)的時候比學(xué)Q強很多,建議無論玩什么英雄都要養(yǎng)成不要出門立刻學(xué)技能的習(xí)慣,因為沒有人知道接下來會發(fā)生什么。

亞索面對傳統(tǒng)遠(yuǎn)程法師的時候1級一般學(xué)E,例如球女;發(fā)條;火男;三只手。但是在打妖姬的時候我個人認(rèn)為學(xué)Q好過學(xué)E,至于為什么,下面我會提到。

打近戰(zhàn)的時候一級學(xué)Q可以很好的壓制對手,在對手補刀的時候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級的壓制力。

團(tuán)戰(zhàn)技巧

亞索在前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)的十分出色,亞索E的機制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過兵線回家,然后去邊路支援。

亞索一定要刷,中期無傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先全場,我在打匹配的時候會遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來中路時,自己就不知道做什么了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見,可這是完全錯誤的打法,中路在沒有小龍并且沒有團(tuán)戰(zhàn)會爆發(fā)的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節(jié)奏,去邊路時可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過一個野怪視而不見,最最經(jīng)典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時永遠(yuǎn)是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個野怪的經(jīng)驗,意味著可以永遠(yuǎn)領(lǐng)先對手一級,這一級的重要性,不容小藐。

亞索在打團(tuán)時要選擇優(yōu)先擊殺對象,往往是APC,因為APC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發(fā)育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團(tuán)的思路就是利用風(fēng)墻阻斷敵方后排輸出,協(xié)同己方carry優(yōu)先擊殺敵方前排,攢出Q的風(fēng),擊飛敵方后排使用大招。或是順風(fēng)后手切入的收割。 一定要避免被敵方關(guān)鍵性的控制技能命中,把握好使用風(fēng)墻的時機。

玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒有弱者,在拿到優(yōu)勢之后,盡情的使用無CD的突進(jìn)技能去壓制去邊路游走擊殺,把優(yōu)勢無限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立于不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對自己有信心。

(責(zé)任編輯:石子)

蠻王天賦加點

S6賽季中電刀的實用價值得到了巨大的提升,電刀充能速度有些降低,但傷害比過去高了很多,作為蠻王的核心裝備,這是巨大的增強。

其二,吸蘭刀的改動讓蠻王有機會出大量的CD裝來增強自己的機動能力,一把吸蘭刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴擊,蠻王在出裝方面有了更多選擇,其他新加入的裝備對他的幫助也很大。

其三,終極輸出天賦里面第一個讓蠻王在游戲初期就有非常變態(tài)的回血能力,沒有比他能容易打出暴擊的英雄了,以后的蠻王即使不出破敗仍然擁有變態(tài)的回血能力,極大的增強了他前期的對線能力,很少有英雄能夠壓制住他。

天賦點法

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上單蠻王的天賦推薦這樣點,如果你的對線功底一般的話,把雙刃劍換成盛宴,這樣的蠻王很少有英雄壓的住,除非是你遇到諾手這樣的天克英雄。

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打野的話就要把剩下的12點天賦放到詭詐系里面,追求的是快速刷野發(fā)育,S6之后很多打野英雄都變?nèi)趿?,但蠻王要變的比過去更強,他的續(xù)航能力強到打野完全不用回家的地步。

符文方面精華攻速,紅色AD,黃色護(hù)甲即可,藍(lán)色可以隨意插,如果你有減CD的話把減CD配出來效果也很不錯,可以增強前期的恢復(fù)能力。

出裝

因為裝備系統(tǒng)的變化,蠻王在玩法和出裝上有了多種選擇,以往的破敗電刀流蠻王仍然強大,現(xiàn)在的蠻王還可以出多件暴擊裝來追求100%暴擊,輸出更加爆炸,這兩種前期玩法大致相同,只是關(guān)鍵裝備不同,我們先從出裝來講,把對線要點放在后面來說。

出門裝:

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現(xiàn)在游戲初期金錢是500塊,在出門裝方面我們有2種不同的選擇:

新裝備剔除提供3點擊回和5點AD,以及賞金效果,擊回的意思是無論英雄有多少AD,在你攻擊之后固定回3點血。

多蘭劍的屬性調(diào)整為8點AD,3%生命偷取,在英雄攻擊夠100的情況下多蘭劍才能在每次攻擊的時候回3點血,所以在游戲初期的續(xù)航能力不如剔除,但多蘭劍增加不少血量能夠讓人比較安心。

對于蠻王來說我個人比較推薦選擇第一件裝備,在游戲初期專注于補兵,剔除就是一個穩(wěn)賺不賠的基金,10來分鐘的時候我們就可以收獲它所帶來的回報,只是使用它的風(fēng)險性要高一些,蠻王的暴擊足夠滿足他的續(xù)航要求,只要你對線的時候沒有太大壓力,那么就應(yīng)該選擇剔除。

前期核心裝備:

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現(xiàn)在已經(jīng)沒有貪婪之刃了,所以我們的首要合成裝備應(yīng)該是黃叉,雖然新裝備小電刀能夠提供一些額外傷害,但就屬性而言還是不如黃叉,出完電腦之后蠻王迎來一個小爆發(fā)點,這個時候可以根據(jù)你的發(fā)育情況以及廠商的形勢來選擇接下來的一件裝備。

后期神裝搭配

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現(xiàn)在的水銀彎刀提供10%生命偷取,配合天賦已經(jīng)能夠滿足蠻王的需求了,很多時候無需出飲血足夠滿足要求,最后一件裝備選擇輕語的其中一種升級就行。電刀、吸蘭刀和無盡三件裝備能夠提供高達(dá)70%的暴擊幾率,再配合蠻王被動自帶的35%暴擊,這套裝備可以讓蠻王達(dá)到100%暴擊的效果,切脆皮自然是三刀帶走。

(責(zé)任編輯:石子)

ADC天賦

ADC天賦

這套天賦更類似于S5的天賦,只不過是多了賞金獵人和嗜血殺戮,而嗜血殺戮對于adc來說或許前期不能看出效果但是到了后期暴擊率高了以后,天賦的2秒冷卻和自身極高的暴擊率的話可以無限觸發(fā)嗜血殺戮被動

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(責(zé)任編輯:石子)

上單天賦

上單天賦

這套天賦較為適合S5打熱的重裝坦克,賞金獵人效果是你擊殺一名敵方英雄傷害就會增加1%,這在后期人頭較多時效果非常明顯,而剛毅系的點法則合原來的防御天賦差不多,增加自身的防御能力

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(責(zé)任編輯:石子)

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