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前沿手游:DNF二覺后精靈騎士刷圖加點(diǎn) 精靈騎士二覺連招技巧

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技能

DNF二覺后精靈騎士刷圖加點(diǎn) 精靈騎士二覺連招,一起來看看精靈騎士刷圖加點(diǎn)和連招技巧吧。

DNF二覺后精靈騎士刷圖加點(diǎn) 精靈騎士二覺連招技巧

技能說明:

Z:精靈騎士的Z,霸體時(shí)間很長(zhǎng),僅次于空斬打,但是Z軸范圍很小,X軸沒有背后判

強(qiáng)踢:加滿,CD短,傷害高,可掃地,使用后留下一坨沙持續(xù)3秒左右,對(duì)方進(jìn)入沙子范圍有幾率失明并減10%移動(dòng)速度。自己進(jìn)入沙子范圍則加10%回避。沙子的Y軸范圍相當(dāng)大

盾擊:自帶1級(jí),鎖起來丟掉,這就是個(gè)垃圾技能。

命運(yùn)之路:加滿,雖然傷害低,但是收尾時(shí)必用。雖然是抓取技能,但是第一下抓取成功并沒有無敵,要第2下才有無敵。該技能Y軸與破軍一樣大,抓取判定速度快。該技能收尾時(shí),千萬別用X扯命運(yùn)之輪,會(huì)出BUG,對(duì)方不受抓取控制。

自動(dòng)擋:加滿,每隔1分鐘的一次高幾率MISS

突刺:加滿,CD很短,可平推可掃地,速度快

格擋:滿,這個(gè)技能的等級(jí)影響反擊的眩暈等級(jí)。精靈的格擋可以隨時(shí)施放其他技能。成功防御后有2種反擊,按住→+X時(shí),是直刺反擊,霸體+抓取判定,本來是強(qiáng)制定住0.8秒,但是如果你放開x鍵或強(qiáng)制其它技能的話,控制效果直接解除,導(dǎo)致這技能淪為垃圾,而韓服被當(dāng)成bug修復(fù)了。沒按住→+X是掃反,霸體,50%幾率打暈,這個(gè)反擊也是坑爹,因?yàn)樗鼪]擊暈時(shí),會(huì)像瞬踢一樣把人推出去,導(dǎo)致你經(jīng)常很多技能打不到,而打暈時(shí)卻不推出去,所以相當(dāng)難控制。飛躍截?fù)簦狐c(diǎn)1,因?yàn)閭μ停@個(gè)技能請(qǐng)給它一個(gè)鍵位,它是精靈的對(duì)空技能。

沒練好這個(gè)技能,精靈的對(duì)空將非常垃圾,很多職業(yè)只要跳就能玩死精靈。

野豬撞:滿,傷害挺高,又是平推起手技能,傷害算入平推部分,可以掃地,幾乎沒有浮空力,Y軸范圍等于破軍,非瞬發(fā)。有10%幾率撞暈,蚊子腿。

破武之輪:滿,傷害挺高,精靈騎士不用蓄力也可能滿時(shí)間破武器,PKC不破防。這技能不蓄氣直接砸地面,有很大的Y軸爆炸范圍,但是僵直太低,只能蹭點(diǎn)血用。該技能主要用于打浮空和倒地傷害,浮空連時(shí),需要對(duì)方靠近地面才能全中。

歧視信念:蚊子腿的攻擊力提升,不過我還是加滿了

防御姿態(tài):1級(jí)滿,學(xué)了后可以邊格擋邊前移,可以按→→小跳,開了劍盾時(shí),可以小跳空中用劍盾取消。

戰(zhàn)吼:點(diǎn)到接近滿或點(diǎn)滿,因?yàn)橹挥刑囟◣准?jí)才加傷害,其他等級(jí)都是加命中率,而戰(zhàn)吼的命中溢出太多了。

薔薇護(hù)甲:點(diǎn)1,這BUFF很垃圾,點(diǎn)1是為了觸發(fā)白手的自動(dòng)格擋,破氣功的被覺等,不點(diǎn)也沒什么問題。

神鹿:剩余的SP可以投這個(gè)技能,點(diǎn)1也許,這技能傷害太低,又是浮空技,要傷害沒什么用。這個(gè)技能放出來后不會(huì)被中斷,有點(diǎn)像怒氣。這個(gè)技能可以直接用劍盾取消掉,鹿不會(huì)消失。別想用這個(gè)技能對(duì)空,這技能Z軸范圍小得可憐

審判之盾:加滿,2覺后附加傷害變成%,導(dǎo)致傷害將近翻倍。技能本身2HITS,每段有40+幾率打暈。因?yàn)橛?HITS,所以實(shí)際附加次數(shù)是6次,算是非無色里面?zhèn)ψ罡叩募寄堋?/p>

偉大意志:這玩意需要自己發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)還要擺POSS,PK就是一垃圾技能。

破甲沖擊:加滿,因?yàn)槭瞧酵破鹗值膫?,算入平推保護(hù),還有蚊子腿減防。本身傷害中等。

霸體:加滿,CD100+的悲劇技能,有點(diǎn)限定技的意思,被打幾下就沒霸體了,跟原版比垃圾太多,不過還是有價(jià)值,畢竟是霸體。

劍盾:點(diǎn)1或者不點(diǎn)都可以。我點(diǎn)滿是因?yàn)镾P花費(fèi)很低。這技能的作用就是殘影鹿,取消一刀的后搖,格擋跳躍中劍盾打人,藤條破保護(hù)。

神木刺:?jiǎn)蜨IT高傷技能,收尾技,加滿。

精靈之躍:?jiǎn)蜨IT高傷技能,收尾技,加滿。這個(gè)技能很多說明沒有寫。如果你按住↓放這個(gè)技能,那么跳躍距離短高度低速度很快,就像小崩山一樣快,可以加入掃地連續(xù)技。撞擊時(shí)按←可以向后反彈。個(gè)人建議該技能手搓指令最后方向向↓。

連招收尾是這樣的:命運(yùn)之輪控制,立刻↓精靈之躍撞擊并快速落地向←反彈(反彈是為了拉出安全距離,方便之后的掃地和壓蹲),這時(shí)輪子的控制剛好快消失,立刻補(bǔ)一發(fā)神木刺。

鐵壁推進(jìn):點(diǎn)1,該技能傷害是所有技能之首,但是僵直太低,幾乎沒有浮空力,所以點(diǎn)滿沒卵用。該技能360°格擋,高減傷,免疫異常。你必須不停往前推才能保持攻擊判定??梢圆煌M朴脕頀叩卮騻Α?/p>

一刀兩斷:點(diǎn)1,傷害太低,出手很慢,收招更慢,抓取效果,吃延遲,可以X扯。實(shí)際范圍是方形而不是圓形,所以沒必要垂直時(shí)才發(fā)動(dòng)。

藤條:點(diǎn)1,傷害太低。2覺藤條改得蛋疼,直接倒地,以前有小浮空可以接輪子,還有落下的藤條守蹲?,F(xiàn)在的藤條變成真正的抓取技能,恩,可以x扯藤條。以前版本的藤條不能x扯,但舊版藤條掃地時(shí)直接破黃條。新版藤條100%拉到面前,不再有任何偏移,但是拉回后直接倒地,對(duì)手能蹲,而舊版有小浮空?,F(xiàn)在藤條的作用是當(dāng)起手,或者用來破保護(hù)。破黃條的原理是,當(dāng)傷害超過黃條后,用藤條抓取,藤條第一段會(huì)使對(duì)方站立使黃條消失,第二段再把對(duì)方拉倒地。如果在第一段在站立時(shí)用劍盾撞擊取消并平推,就可以破藍(lán)條。還一種方法是X扯藤條,這樣做,第一段其實(shí)跟命運(yùn)X扯一樣有失去控制的BUG,但第二段卻是100%拉回的,沒有BUG。

颶風(fēng)旋槍:超高傷害的平推無色技能,沒有不滿的理由。拼招起手或守蹲都不錯(cuò)

45大招天隕斷空斬:點(diǎn)1,這技能實(shí)在太弱了。收尾用也打不出什么傷害,一般點(diǎn)1用來起手拼招。這技能第一下是霸體,第二下最開始是霸體,第二下根據(jù)是否落地有2種發(fā)動(dòng)模式。這技能第一下效果類似鈍器后跳斬,有反彈效果,第二下升龍劍后不要馬上按第3下爆炸,等對(duì)手稍微浮空點(diǎn),這樣爆炸后對(duì)手不會(huì)直接落地,才能接浮空連。

(責(zé)任編輯:石子)

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