今天來聊聊一篇關于教你UG練習三維建模第一千一百二十簡單實體的文章,現(xiàn)在就為大家來簡單介紹下教你UG練習三維建模第一千一百二十簡單實體,希望對各位小伙伴們有所幫助。
工具/原料
電腦
UG12.0軟件
方法/步驟
如下圖所示,
打開UG12.0軟件,新建一空白的模型文件,
另存為:
執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——長方體】,
指定點:坐標原點,設置尺寸:10x10x10,
點擊確定。
點擊工具欄中的抽殼命令,設置厚度為3,
點擊實體三個平面,點擊確定。
執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——球】,指定點:交點,
設置尺寸直徑5,
布爾減去,點擊確定。
點擊工具欄中的邊倒圓命令,設置半徑R1,
ctrl+a,選中實體的所有邊線,
點擊確定。
隱藏基準坐標系,顯示設置為著色,
調出真實著色編輯器,選中實體圓弧面,指定藍灰色紋理,
至此,
這個簡單實體就建模完成,本次練習結束。
相信通過教你UG練習三維建模第一千一百二十簡單實體這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。