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前沿手游:LOL設計師:熬興再推遲 波比重做眼石改動進行中

非常感謝朋友們點開小編的LOL設計師:熬興再推遲 波比重做眼石改動進行中文章,因為大家現(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOL設計師:熬興再推遲 波比重做眼石改動進行中,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵和支持,畢竟大家的鼓勵和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動力。

Meddler來到官方論壇上,在一個長帖中討論了即將到來的計劃,目前設計團隊正在制作的內容以及他對于某些英雄的具體想法。設計師表示熬興上線時間還要推遲,而波比重做、眼石升級改動正在進行中,暴擊系統(tǒng)可能會改動,而2015年年末還將有新英雄到來,千玨不會是今年最后一個~

目前游戲改動計劃與大致構想

Meddler來到官方論壇上,在一個長帖中討論了即將到來的計劃,目前設計團隊正在制作的內容以及他對于某些英雄的具體想法!

大家好,

想分享一下我們對于目前一些游戲玩法方面問題的看法。在此我嘗試了一種不同的方式對于多個話題進行快速的更新,而不是僅僅專注于幾個有限的問題!

季前賽:

*我們在最近的幾個月中對于即將到來的季前賽補丁投入了大量的工作,對于英雄、裝備、視野都將進行改動。我們已經非常接近將這些內容投入到測試服上了(如果一切按照計劃進行的話)。

千玨:

*千玨上線也快一周了,我們開始看到玩家掌握他們的技能。目前為止對于他們上線后的平衡表現(xiàn)很滿意,所以5.21不會對他們進行人任何的增強或者削弱,只會修復一些bug。非常感興趣看看他們再過幾個版本會有怎樣的表現(xiàn),其中肯定會有一個學習的過程,我們還注意到大家嘗試了不同的位置去使用千玨,結果有喜有憂。

莫德凱撒:

*莫德凱撒現(xiàn)在是個相當受爭議的家伙。我們認為他在雙人路上太強,盡管之前有所削弱,所以我們會在5.21當中削弱他從W獲得的經驗。我們希望這樣可以讓我們有空間去增強他的基礎屬性,讓他在單人路上的表現(xiàn)接近雙人路。這是我們有可能做出的后續(xù)改動(可能在5.22中),只要我們明白了經驗值的削弱會有怎樣的影響。

*主題方面的問題很有趣——我們將把他的頭銜改為鋼鐵亡魂。

波比:

*我們正在積極制作波比。她將會成下一個推出的大規(guī)模更新英雄(賽恩/普朗克級別的更新,所以技能、外觀、語音等都會重做)。她的E技能是唯一一個可以有效保留下來的,我們依然會看到一個小個子的高貴而果敢的戰(zhàn)士,手持大錘將別人擊潰。

LOL設計師:熬興再推遲_波比重做眼石改動進行中

總決賽英雄:

*游戲團隊當然會對總決賽的表現(xiàn)非常重視。我們非常滿意某些位置的英雄多樣性(特別是中路),不過還有一些位置能夠得到一些幫助(比如打野)。有些其他的英雄看來確實太強了(德萊厄斯,莫德凱撒,普朗克等等),有些我們在5.18之后已經削弱了還有些我們正在進行的工作。還有很多英雄我們目前并沒有計劃,但是我們在密切關注并且有所討論了(比如塔姆肯奇)。

即將到來的英雄:

*我們最近新英雄的一些趨勢幫助開場了些全新的游戲空間(沒有傷害的功能型大招)和主題空間(神秘的生物)。我們目前對于這些方面的探索感到滿意,不過我們并不需要對他們過度宣揚。而接下來我們要制作的一系列英雄于此形成了一定的對比,擁有一些傷害/戰(zhàn)斗型的大招,游戲角色也更趨近于常規(guī)的符文之地世界。

總體平衡改動

*由于很多東西會在即將到來的季前賽補丁推出,所以我們有意降低了小型的平衡改動數(shù)量,因為隨著系統(tǒng)的改動,角色的強弱可能會發(fā)生顯著的變化。

接下來Meddler回答了大家提出的一些問題。

關于新英雄,Meddler表示2015年應該還會有一個新英雄:

目前認為千玨不會是今年最后一個新英雄。

我們依然會繼續(xù)尋找機會讓某類英雄出現(xiàn)在不那么常見的位置上,不過對于某些英雄概念來說這或許不太適合。

Shadowstorm對此補充說道:

想解釋一下我們依然希望做那種狠角色的英雄,只是想去除一些神秘的色彩。

接下來的幾個英雄從在符文之地中的“正是世界”層面來說應該接近艾克和巴德。還有那些方面你們想更多看到的呢?

至于波比Q技能在重做中的改動,Meddler表示:

沒錯,她會更傾向于控制戰(zhàn)斗,在長期的持續(xù)時間內和對手作戰(zhàn),而不是一下把他們打爆。

Meddler再次重申他們會在季前賽中對射手英雄進行改動:

沒錯,射手英雄會在季前賽中改動。我們還沒決定之后會考慮哪類英雄(巫師并不能準確的描述某一分類的英雄,不過內部有些人用它來形容娜美和迦娜這樣的施法型輔助)。

關于目前坦克型輔助的流行,有玩家問到是否會增強施法型輔助,Meddler說:

施法型輔助不流行,如果在季前賽版本后還是這個狀況我們會加以關注的。季前賽中沒有改動是特別針對施法型輔助的,但是大量的改動可能會影響熱門的英雄和玩法。

接下來他表示眼石在改動計劃當中:

眼石的升級會是改動之一。打算保持這類裝備對于輔助比其他位置更具有吸引力的特點。

他繼續(xù)表示對工資裝也會有小改動:

一些小型的改動,具體細節(jié)就快來了。

關于魔宗是否會進行改動,Meddler表示會對奪萃之鐮進行改動:

目前想不起來有改動魔宗的計劃,不過奪萃之鐮的改動可能會影響到魔宗/魔切的吸引力,對某些英雄來說可能需要做出選擇。

接下來他回到了一個玩家的很多問題,關于暴擊、法力掌控、無消耗型英雄等等,玩家:

0.你們有沒有計劃在目前或者未來重做/移除暴擊?

1.你們認為對付法力值的掌控是很好的游戲機制嗎,應該再研究一下嗎?

2.你們對于現(xiàn)在能量型/無消耗英雄的線上能力和賴線能力怎么看?

3.你們是否認為英雄在線上過多的機動性(亞索,千玨,卡莉絲塔)會排擠那些低機動性的英雄,如果是的話你們有什么計劃去幫助他們?

LOL設計師:熬興再推遲_波比重做眼石改動進行中

Meddler:

暴擊肯定存在一些問題(特別是在你什么錯都沒犯的情況下輸給隨機是很糟糕的),所以從某種程度上來說我們確實希望改動它。除非不夠穩(wěn)定和持續(xù)之外,它確實增加了一些多樣性和冒險的理由,目前英雄聯(lián)盟有時間可能太容易預測了。因此我們不想簡單地用一些傷害放大機制來替換它,如果我們要做,我想和其他游戲系統(tǒng)一起進行改動。

我覺得對于法力值的掌控是一個很有用的調節(jié)杠桿,無論是對于英雄在游戲中不同階段的威力控制還是玩家技術的表達都是如此。雖說如此但是我不認為所有英雄都要受到法力的限制。某些近戰(zhàn)英雄在線上應該可能受到限制,但是在后期可以隨便卡著冷卻時間用技能。其他的遠程英雄,或者治療者相比之下在整場的藍耗都不低。

從不同的游戲風格、節(jié)奏(線上和線外)以及技能設計上來看我認為無消耗英雄和能量英雄都處于一個不錯的狀態(tài)。不過我還認為用法力值作為默認的資源會比較健康,只會有個別例外并且我們推出了一系列都使用法力值的英雄(最后一個無消耗的英雄是雷克塞,接下來的四個英雄可能都用藍)。

我認為高機動性和低機動性英雄在線上共存是很有可能的,不過我并不覺得我們一直都為低機動性的英雄做出了很多的補償。低機動性英雄應該能夠完成一些極具威力的事情,而這對于那些擁有位移的英雄是不太可行的??烁衲桶峋S亞對我來說就是這方面的好例子,他們都具備那些高機動性英雄所不具備的能力。

Meddler還提到了熬興,這個英雄最初在2013年發(fā)布但是至今未有音訊:

很長時間以前我們擱置了熬興,很大程度上是由于技術原因在游戲中難以制作出一個我們想要的彎彎曲曲的英雄。計劃是當我們能夠正確處理這些動作后再去研究熬興。

關于每過幾個補丁多發(fā)些這類帖子的建議,Meddler說:

我也很想在這些內容中找到些什么。依然在考慮具體的格式、頻率、方式等等,這篇帖子只是試試看大家想要什么。

關于之前被擱置的狼人重做,他表示:

我們覺得其他英雄更需要優(yōu)先改動,所以任何大型的狼人重做至少要推后一些。

關于目前卡西奧佩婭的狀況,Meddler表示:

老實說關于卡西奧佩婭:

*我們不覺得卡西奧佩婭重做后狀態(tài)良好

*我們也不覺得重做前的卡西奧佩婭狀態(tài)良好

*我們明年確實想采取行動(規(guī)模還不清楚,不過不太可能是完整的重做)

*這個改動的優(yōu)先級還不確定。平衡團隊和重做團隊還需要去權衡很多其他的東西

*即便我們明年確實會重做蛇女,我也不能保證是什么時候??赡苣瓿鯐行幼?,稍后有大一點的改動,只是一些平衡/優(yōu)化改動

關于阿茲爾的問題,Meddler解釋說:

阿茲爾確實存在我們想解決的問題,但是這并不是說阿茲爾要重做。

阿茲爾的技能相當難以上手,因為我們目前不太可能使其對于那些經驗豐富的玩家特別平衡,除非讓新手完全難以上手。學習過程和技術上限當然很好,不過就阿茲爾來說他的技術要求有些太苛刻了。目前的計劃是想辦法讓他更容易上手一些,這些改動如果會增強他的話還可以降低他的威力上限。

LOL設計師:熬興再推遲_波比重做眼石改動進行中

關于之前測試服上對于銳雯被動的調整,Meddler表示:

目前由于平衡團隊把精力都放在了季前賽的改動上,所以這些暫時擱置了。等季前賽到來后我們可能會再研究一下銳雯,還不清楚具體的改動會是怎樣。在這期間我們提高了銳雯大招的冷卻時間來降低她的一些能力。

Meddler還提到了測試服上對一些英雄的改動:

目前我們,就像對射手和重裝戰(zhàn)士所做的,是根據種類來處理英雄更新,而不是根據他們的其他特征,比如機動性高低什么的。

普朗克的削弱是為了降低他線上的能力,以后Q的藍耗效率就變高了,但是削弱了基礎生命值和成長生命值。

他還提到了伊芙琳的外觀更新:

季前賽中不會對伊芙琳的外觀進行更新,而且我們目前也沒有做伊芙琳的外觀更新。如果我們之前進行了錯誤的承諾讓大家有這樣的感覺很抱歉。我們確實認為她需要外觀更新,但并不是優(yōu)先制作的目標。

關于凱特琳是否近期會外觀更新,他進行了否認:

不會。

關于辛德拉的改動計劃:

我們依然在對辛德拉的被動進行改善,可能會對其增加更多的威力。不過對她并沒有近期計劃,這可能是季前賽之后的事情(時間還不去確定,因為我們主要是“先解決季前賽然后都放到季前賽之后”)。

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