非常感謝朋友們點(diǎn)開(kāi)小編的LOLS6賞金獵人天賦符文圖 S6最新女槍出裝技能加點(diǎn)文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6賞金獵人天賦符文圖 S6最新女槍出裝技能加點(diǎn),小編今天就來(lái)給大家針對(duì)這樣的問(wèn)題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。
女槍天賦加點(diǎn)
LOL本次周免中我們可以免費(fèi)體驗(yàn)賞金獵人,女槍在當(dāng)前版本中是非常強(qiáng)勢(shì)的ADC,勝率和ban率都很高,下面為大家?guī)?lái)女槍的玩法。
女槍天賦加點(diǎn)
好運(yùn)姐有著所有ADC中范圍最廣、AOE傷害最充足的大招,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候好運(yùn)姐一個(gè)完美的大招往往可以改變戰(zhàn)局。而有著W技能的攻速加成,平A輸出也不低。好運(yùn)姐唯一的缺點(diǎn)是沒(méi)有位移技能,特別害怕半肉沖臉,因此輔助的保護(hù)是必不可少的。
首先說(shuō)幾個(gè)使用好運(yùn)姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好運(yùn)姐可以在極短的時(shí)間里打出AQA這樣的連招;2.Q技能有彈射效果,而且彈射后的傷害更高,因此當(dāng)對(duì)面英雄站在一個(gè)小兵身后時(shí),你只需要Q那個(gè)小兵就能讓對(duì)面英雄也受到傷害.
對(duì)線時(shí)期,好運(yùn)姐因?yàn)閃的攻速加成,除了德萊文之外不怕跟任何ADC對(duì)點(diǎn),即使點(diǎn)不過(guò)的時(shí)候也可以用AQA技能耗血;當(dāng)取得優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,可以用E減速敵人然后追著敵人狂點(diǎn),可以讓對(duì)面連兵都不敢上來(lái)補(bǔ)。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,好運(yùn)姐首先應(yīng)該做的是保護(hù)自己的安全再找好地方放大招,若有對(duì)面半肉纏著你那就先解決他再說(shuō),切不可頂著對(duì)面的攻擊放大招。因?yàn)楹眠\(yùn)的大招可以打斷,被對(duì)面英雄纏著的時(shí)候很難放出完美的大招,因此需要隊(duì)友的配合,若己方有皇子,木木這樣的團(tuán)控英雄,可以為賞金提供非常好的輸出環(huán)境。而己方的輔助也可以選擇琴女這樣的大團(tuán)控讓賞金大招更加完美,錘石、風(fēng)女也是不錯(cuò)的選擇。
首先說(shuō)一下女槍輔助的優(yōu)點(diǎn),基本可以穩(wěn)定的打出雷霆和工資裝的效果,這是其他ap輔助(火男說(shuō)的就是你)所做不到的,而且足夠遠(yuǎn)的施法距離可以讓你不用擔(dān)心被消耗或者強(qiáng)開(kāi),典型的反面素材安妮。但是他的缺點(diǎn)也是很明顯的,缺少位移,硬控,脆,基本抓到就死,還不能保ad,所以盡量別先手選
天賦,12.18.0自己想,符文精華法強(qiáng)或者雙穿,紅色法穿或者雙穿,藍(lán)色cd或者法強(qiáng)或者回藍(lán),黃色你開(kāi)心就好
陣容,首先比較克制你的輔助(中上野太多,懶的說(shuō)了),泰坦,遇到的兩把都輸了,布龍,比較克,但我遇到的都贏了,還有些有奶有盾的輔助這個(gè)就要看雙方的走位了。adc方面,沒(méi)有什么明顯能壓你的,除了千玨,但是也有可能是我沒(méi)打過(guò)的原因,只打過(guò)一次就爆炸了。
我是基本不出面具的,兵長(zhǎng)之后直接電書,自己想為什么,鞋子出cd鞋,固定四大件,后面的看情況,鬼書帽子金身法穿棒深淵面具重傷刀領(lǐng)主敬意黑切板甲女妖都可以,你開(kāi)心就好。一個(gè)常規(guī)發(fā)育的女槍在中期團(tuán)戰(zhàn)的輸出有多高呢,一個(gè)e,處罰工資雷霆電書,脆皮直接去掉半血甚至三分之二的血,基本上你都可以無(wú)線砸把對(duì)面砸回塔下,然后,跑到對(duì)面塔旁邊或者后面的野區(qū),工資er開(kāi)團(tuán),信我的,只要你有優(yōu)勢(shì)對(duì)面沒(méi)有陣容針對(duì)可以直接越塔,我試過(guò)一把er直接殺了滿血的中單輔助adc,還有你的大招是可以用來(lái)封路和當(dāng)團(tuán)控的的,自己體會(huì)。
5.24 戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)大削,精密、雷霆加強(qiáng),推薦天賦
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亞索天賦加點(diǎn)
亞索天賦加點(diǎn)
出裝推薦
出門裝可以按照個(gè)人的習(xí)慣選擇多蘭劍+一紅,這個(gè)版本小兵沒(méi)有護(hù)甲,也相當(dāng)于變相的加強(qiáng)了多蘭,不過(guò)我還是更喜歡白劍+三紅保證回復(fù)品多與兩紅的法師,下面是我的建議。
前期出門裝
第一次回家可以補(bǔ)一把
中期核心裝備電刃
在保證發(fā)育的情況下,最晚十三分鐘內(nèi)能出到以上的裝備。
攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權(quán)杖之后錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時(shí)候出。接下來(lái)如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個(gè)人認(rèn)為對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)出暴擊斗篷會(huì)比出十字鎬更有價(jià)值一些。
如果錢不夠730就優(yōu)先做出,我個(gè)人不會(huì)考慮先出。英雄聯(lián)盟里最強(qiáng)的防守就是進(jìn)攻,水銀鞋搭配破敗會(huì)比選擇無(wú)盡之刃傷害差很多,對(duì)于亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來(lái)說(shuō),1550的BF大劍的過(guò)渡也并不算苛刻,所以我個(gè)人認(rèn)為出攻速鞋和無(wú)盡之刃的組合,會(huì)更強(qiáng)一些,電刀攻速鞋已經(jīng)足夠亞索的Q達(dá)到1.33秒的極限冷卻時(shí)間了,亞索并不是一個(gè)站樁輸出的英雄,過(guò)高的攻速也會(huì)顯得浪費(fèi)。
面對(duì)敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開(kāi)距離的ADC就選擇破敗
面對(duì)對(duì)面高護(hù)甲的時(shí)候選擇輕語(yǔ),如果自己很順,或者對(duì)面上單是瑞文這樣的脆皮,優(yōu)先選擇飲血?jiǎng)κ莻ψ罡叩?。如果?duì)方有無(wú)雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無(wú)可避的超級(jí)爆發(fā)英雄存在,第四件應(yīng)該選擇出一件防御裝備
如果到了大后期對(duì)方控制多就選擇靈風(fēng),反之則三相。亞索算是英雄聯(lián)盟里操作難度像對(duì)較高的英雄之一,他可以拿來(lái)打上單或者中單,不過(guò)更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個(gè)版本的上路并不適合亞索。亞索對(duì)線絕對(duì)是很強(qiáng)的,面對(duì)很多的英雄都可以打出優(yōu)勢(shì)。
天賦符文
操作技巧
首先我想先說(shuō)亞索的一些細(xì)節(jié)操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之后再放大,要多多練習(xí),多出那一下平A對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)意義無(wú)比巨大。另外有風(fēng)時(shí)盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會(huì)比單靠Q擊飛穩(wěn)定很多。在兵線不好的時(shí)候可以隔墻Q四人幫攢風(fēng),試圖擊殺時(shí)要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時(shí)間內(nèi)能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面對(duì)傳統(tǒng)無(wú)位移的法師的時(shí)候,一級(jí)學(xué)E,等第一個(gè)小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來(lái)盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動(dòng)消失→重復(fù)。不要無(wú)腦的A兵因?yàn)閬喫鱁的穿透機(jī)制如果兵線靠近對(duì)方塔下,亞索E的時(shí)候容易吃到塔的傷害。 一 級(jí)的亞索很強(qiáng)勢(shì),這一套操作可以打掉對(duì)手三分之一的血,仰仗自己的被動(dòng)護(hù)盾,在一級(jí)盡量打出足夠的優(yōu)勢(shì),搶到二級(jí)ctrl+Q秒學(xué)Q,關(guān)于ctrl+技能 鍵秒學(xué)技能的操作,我個(gè)人建議多練習(xí)至熟練掌握,打壓制時(shí)非常有用。 學(xué)Q之后,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點(diǎn)燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索面對(duì)傳統(tǒng)無(wú)位移AP時(shí)的前期打法,大家可以用來(lái)參考。
亞索在打劫或者卡特這類的近戰(zhàn)刺客的 時(shí)候,一級(jí)要保證自己Q的命中率,在對(duì)方補(bǔ)刀時(shí)放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然后就是盡量搶到二級(jí)打一波壓制,近戰(zhàn) 面對(duì)近戰(zhàn)在MOBA類游戲里有許多的細(xì)節(jié),例如追殺時(shí)的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大于普攻范圍的技能放風(fēng)箏,亞索可以完美運(yùn)用這些細(xì)節(jié)。 在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候多A一下補(bǔ)一個(gè)Q,在對(duì)拼的時(shí)候利用攻擊間隙適當(dāng)撤退或者用E拉開(kāi)距離補(bǔ)Q。 這些細(xì)節(jié)是對(duì)實(shí)力判定非常重要的一環(huán)。
關(guān)于亞索的加點(diǎn)順序:從亞索的E被削弱之后,基本就是無(wú)爭(zhēng)議的主Q副E,只是在面對(duì)不同的英雄一級(jí)是學(xué)Q或者學(xué)E很有考究,一級(jí)學(xué)E的亞索在打一級(jí)團(tuán)的時(shí)候比學(xué)Q強(qiáng)很多,建議無(wú)論玩什么英雄都要養(yǎng)成不要出門立刻學(xué)技能的習(xí)慣,因?yàn)闆](méi)有人知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。
亞索面對(duì)傳統(tǒng)遠(yuǎn)程法師的時(shí)候1級(jí)一般學(xué)E,例如球女;發(fā)條;火男;三只手。但是在打妖姬的時(shí)候我個(gè)人認(rèn)為學(xué)Q好過(guò)學(xué)E,至于為什么,下面我會(huì)提到。
打近戰(zhàn)的時(shí)候一級(jí)學(xué)Q可以很好的壓制對(duì)手,在對(duì)手補(bǔ)刀的時(shí)候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級(jí)的壓制力。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
亞索在前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)的十分出色,亞索E的機(jī)制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過(guò)兵線回家,然后去邊路支援。
亞索一定要刷,中期無(wú)傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先全場(chǎng),我在打匹配的時(shí)候會(huì)遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來(lái)中路時(shí),自己就不知道做什么了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見(jiàn),可這是完全錯(cuò)誤的打法,中路在沒(méi)有小龍并且沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn)會(huì)爆發(fā)的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節(jié)奏,去邊路時(shí)可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過(guò)一個(gè)野怪視而不見(jiàn),最最經(jīng)典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時(shí)永遠(yuǎn)是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個(gè)野怪的經(jīng)驗(yàn),意味著可以永遠(yuǎn)領(lǐng)先對(duì)手一級(jí),這一級(jí)的重要性,不容小藐。
亞索在打團(tuán)時(shí)要選擇優(yōu)先擊殺對(duì)象,往往是APC,因?yàn)锳PC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發(fā)育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團(tuán)的思路就是利用風(fēng)墻阻斷敵方后排輸出,協(xié)同己方carry優(yōu)先擊殺敵方前排,攢出Q的風(fēng),擊飛敵方后排使用大招。或是順風(fēng)后手切入的收割。 一定要避免被敵方關(guān)鍵性的控制技能命中,把握好使用風(fēng)墻的時(shí)機(jī)。
玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒(méi)有弱者,在拿到優(yōu)勢(shì)之后,盡情的使用無(wú)CD的突進(jìn)技能去壓制去邊路游走擊殺,把優(yōu)勢(shì)無(wú)限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立于不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對(duì)自己有信心。
波比天賦加點(diǎn)
天賦推薦
解析:由于改版后的波比,再也不是那個(gè)可以完全輸出的英雄,所以我們需要肉一些,堅(jiān)決系點(diǎn)出了18點(diǎn),都是抗性和血量,兇猛系點(diǎn)出12點(diǎn)來(lái)增加輸出,老老實(shí)實(shí)的發(fā)育,熬過(guò)6級(jí),那樣就沒(méi)有人能單殺波比了。
解析:當(dāng)然有些玩家可能會(huì)不太適應(yīng)猥瑣的打法,這套天賦則打得更加奔放一些,12點(diǎn)在堅(jiān)決系,還是提高波比的生存能力,詭異系點(diǎn)出餅干,無(wú)情,雷霆,增加輸出,畢竟現(xiàn)在的雷霆太過(guò)bug,被動(dòng)AQ兩段傷害輕松觸發(fā)效果。
符文推薦
解析:波比上單的符文,精華帶2攻擊一護(hù)甲,紅色帶9個(gè)攻擊力,藍(lán)色帶固定魔抗、黃色帶固定護(hù)甲。如果對(duì)線的是AP我們的護(hù)甲精華可以換成魔抗精華,波比的W改成百分比的魔抗和護(hù)甲加成,多帶護(hù)甲魔抗能讓自身優(yōu)勢(shì)強(qiáng)大許多,這樣的符文配上W被動(dòng)加成可是非常高的。
出裝推薦
根據(jù)技能改動(dòng)小編自己琢磨了幾種大概出裝的方向。
對(duì)抗強(qiáng)力的AD上單英雄出門裝可以選擇布甲+復(fù)合型藥水出門,對(duì)付法師可以多蘭盾+一血瓶,對(duì)面如果是發(fā)育型的英雄我們選擇萃取+1血瓶也是可取的,由于已經(jīng)往肉方向發(fā)展,那多蘭劍可以不考慮。
后期我會(huì)選擇做出一些撐血量的裝備,輸出裝推薦黑切,三項(xiàng),巨型九頭蛇,挑戰(zhàn)護(hù)手也是可取的,羊刀也可以看情況出吧。
后期那些防御裝就多了,像冰心蘭頓,板甲,日炎
銳雯天賦加點(diǎn)
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每個(gè)人對(duì)銳雯的看法都不一樣,這很正常,這不是1+1=2,并不是只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,每一種類型的銳雯,只要你對(duì)英雄的理解足夠到位,都是一個(gè)合格的銳雯。
銳雯,可以是戰(zhàn)士,作為先手開(kāi)團(tuán),突后排打控制。
銳雯,可以是坦克,保護(hù)后排,以及牽制一些比較極端的刺客(如:劍圣,總管,劫,男刀,皎月,阿卡麗等等)
銳雯技能
符文之刃
被動(dòng)技能
銳雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的傷害。銳雯最多可以充能3次,但每次攻擊只會(huì)消耗掉一層充能。
解析:
銳雯并不是那種靠平A來(lái)造成傷害的英雄,這樣的打法就不是銳雯了,被動(dòng)是銳雯施放技能后為普攻增加額外傷害的,千萬(wàn)不要忽略這個(gè),被動(dòng)打出的傷害至少占所有傷害的50%。
折翼之舞
快捷鍵:Q
銳雯向前直沖,發(fā)起突襲。這個(gè)技能可以重復(fù)激活另外的2次。
第一擊和第二擊:向前斬?fù)?,?duì)接觸到的所有敵人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害。
第三擊:躍向空中,隨后猛擊地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害,并且以沖擊點(diǎn)為中心,將周圍的敵人擊飛。
銳雯將會(huì)以你鼠標(biāo)懸停的單位為目標(biāo),假如鼠標(biāo)懸停處沒(méi)有目標(biāo),銳雯會(huì)朝著她現(xiàn)在面向的區(qū)域發(fā)起突擊。
基礎(chǔ)傷害:10/30/50/70/90
攻擊力收益系數(shù):40/45/50/55/60%
解析:
銳雯突進(jìn)切人,爆發(fā)逃命全靠折翼之舞,可以說(shuō)是她的核心技能,AD加成傷害很高,3段突進(jìn)距離也很可觀。
震魂怒吼
快捷鍵:W
銳雯的劍爆發(fā)出一股符文能量,來(lái)震懾住周圍的敵人,對(duì)他們?cè)斐?0/80/110/140/170(+1)物理傷害和0.75秒的暈眩效果。
傷害值:50/80/110/140/170
冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7
解析:
小范圍的眩暈和傷害,雖然只有0.75秒,對(duì)于銳雯來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠了,折翼之舞貼臉,震魂怒吼控制,一個(gè)完美戰(zhàn)士必備的小控制。
勇往直前
快捷鍵:E
銳雯朝著你的鼠標(biāo)懸停位置進(jìn)行一次快速?zèng)_刺,并且武裝上一層護(hù)盾,格擋將要來(lái)臨的最多90/120/150/180/210(+1)點(diǎn)傷害,護(hù)盾持續(xù)1.5秒。
格擋傷害:90/120/150/180/210
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6
解析:
CD短,護(hù)盾還是由AD加成的,還有是一個(gè)小范圍位移技能,換血或者打完一套用來(lái)逃離戰(zhàn)場(chǎng)也不錯(cuò)。
放逐之鋒
快捷鍵:R
銳雯的武器激蕩著圣靈的能量,在15秒的持續(xù)時(shí)間里,給予她20%的攻擊力加成(+0.2),并提高她的攻擊距離,以及傷害類技能的施法范圍,并擁有一次使用疾風(fēng)斬的能力。
疾風(fēng)斬:銳雯揮出一道沖擊波,能夠?qū)Ρ凰械臄橙嗽斐?0/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理傷害,敵人的傷勢(shì)越重,則該技能的傷害值越高。
沖擊波傷害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷卻時(shí)間:130/95/60
解析:
大招,施放時(shí)15秒百分比增加攻擊,并獲得一次遠(yuǎn)程沖擊波,敵方血越少傷害越高,沖擊波很適合用來(lái)收割,建議是你已經(jīng)確保能一套把對(duì)方帶走,那就不要猶豫,開(kāi)啟大招,一套技能,一血到手。
技能技巧
主Q附W前期加一點(diǎn)E,看情況如果對(duì)面是那種消耗性的上單英雄,1級(jí)建議點(diǎn)E,主Q沒(méi)得說(shuō),傷害最高的基礎(chǔ)技能,W控制性技能配合Q較好連招,早減些冷卻。
銳雯的折翼之舞會(huì)朝著你施法時(shí)的鼠標(biāo)懸停位置施放。如果你想用這招穿插你的敵人,請(qǐng)確保你的敵人處在銳雯和你鼠標(biāo)懸停位置之間。
銳雯血少防御低,但作為補(bǔ)償,她連招爆發(fā)很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用來(lái)切入戰(zhàn)斗,勇往直前用來(lái)逃跑和反騷擾。
銳雯的折翼之舞第3段可以用來(lái)穿墻。
3段QA突到敵方臉上W暈住再E回來(lái)?;蛘逧突進(jìn)2段QA接W,再用第3段Q回來(lái)。使用這兩種方式消耗敵方。
兵線控制
對(duì)面如果塔補(bǔ)能力不強(qiáng)那就建議直接用技能把兵線推到敵方塔下,然后去刷野怪,或者支援中路,等兵線過(guò)來(lái)再繼續(xù)推,對(duì)面如果清兵能力強(qiáng)就做好眼,不壓兵線等敵方過(guò)來(lái)補(bǔ)刀再反打一套。
團(tuán)戰(zhàn)打法
需要注意的幾點(diǎn):
銳雯不是很肉,沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,千萬(wàn)別去開(kāi)團(tuán)。
雖然銳雯有4段位移,但是被沉默了可就一無(wú)是處了,建議有閃現(xiàn)的時(shí)候打團(tuán)直接閃現(xiàn)敵方C位RWQA一套帶走。
避免正面切入團(tuán)戰(zhàn),一旦你技能交出去沒(méi)有殺到人,沒(méi)有技能的銳雯是毫無(wú)戰(zhàn)斗力的。
利用自己的機(jī)動(dòng)性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入戰(zhàn)場(chǎng)的那一刻記得開(kāi)啟,輸出最大化。
冷小莫解說(shuō):國(guó)服最快銳雯 光速Q(mào)A教學(xué)
http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0OTM4MDQ4.html
天賦推薦2
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解析:
天賦我最終會(huì)選擇點(diǎn)出兇猛系的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)這個(gè)天賦技能非常適合銳雯這類英雄,銳雯一套技能加被動(dòng)平A一共是12次傷害,觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)將近一百點(diǎn)傷害,當(dāng)然我的計(jì)算只是她除了技能和被動(dòng)沒(méi)有其他傷害來(lái)源的情況下。12點(diǎn)堅(jiān)決系天賦,增加銳雯的生存能力,畢竟她很脆。
符文推薦
解析:
符文我會(huì)選擇紅色9個(gè)固定攻擊,黃色9個(gè)固定護(hù)甲,藍(lán)色6個(gè)減CD和3個(gè)魔抗,精華3個(gè)固定攻擊。
銳雯是一個(gè)全AD加成的英雄,無(wú)消耗的特性使得他除了攻擊力之外最重要的就是技能CD,如果對(duì)面上單不是法師那就選擇這套符文吧,是消耗能力比較強(qiáng)的法師藍(lán)色建議帶9個(gè)固定魔抗。
出裝搭配
首先我們出門裝就可以有兩種選擇了,一種是偏發(fā)育的萃取,另外一種就是以前的多蘭劍,如果我們選擇發(fā)育就可以出門帶萃取。不過(guò)上單一般來(lái)說(shuō)拼得比較兇,所以推薦出多蘭劍。
我們出的第一件裝備就是鋸齒短匕,然后合成幽夢(mèng)之靈,現(xiàn)在的幽夢(mèng)之靈會(huì)減CD和加攻擊,所以非常適合瑞文。
之后我們出的裝備就是貪欲九頭蛇,這件裝備基本上來(lái)說(shuō)也是非常適合瑞文的,所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)出這個(gè)裝備過(guò)后有吸血有AOE傷害。
之后我們出的裝備就是黑色切割者,這樣我們的有護(hù)甲穿透也有CD和加速,所以是非常不錯(cuò)的。
我們之后要出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備也就和以前的輕語(yǔ)差不多,不過(guò)現(xiàn)在這件裝備有了重傷效果,對(duì)于我們?nèi)鹞膩?lái)說(shuō)基本上都是切前排,所以這件裝備非常合適。
然后我們需要出的一件輸出防御裝備苦行僧之刃,這件裝備對(duì)于瑞文這種近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)會(huì)有50%的移動(dòng)速度加成,然后又有10%的CD,所以很合適。
鞋子的選擇我們就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
天賦加點(diǎn)
出裝推薦
出門裝我會(huì)選擇多蘭刃加一血瓶,前期增加80生命值,對(duì)拼優(yōu)勢(shì)真的很大,百分之3的生命偷取和8點(diǎn)攻擊力,沒(méi)有什么出門裝備比多蘭刃更加適合銳雯。
中期裝備我會(huì)選擇飲血?jiǎng)弯忼X短匕,飲血?jiǎng)Ω哳~的攻擊力加上吸血產(chǎn)生的護(hù)盾,很好的保證銳雯的續(xù)航能力,鋸齒短匕加10點(diǎn)護(hù)甲穿透,還有一個(gè)殺死一個(gè)單位下個(gè)單體技能或者普攻都會(huì)增加15點(diǎn)傷害。
最后六神裝我會(huì)選擇飲血?jiǎng)?,黑切,九頭蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,飲血?jiǎng)途蓬^蛇大幅度保證銳雯的續(xù)航,黑切和凡性的提醒的存在讓你不再畏懼那些護(hù)甲嚇人的肉盾,春哥保命神器,這套裝備配合符文減CD已滿,準(zhǔn)備屠殺吧。
沙皇天賦加點(diǎn)
沙皇天賦加點(diǎn)
坦克輔助天賦
女槍天賦加點(diǎn)
LOL本次周免中我們可以免費(fèi)體驗(yàn)賞金獵人,女槍在當(dāng)前版本中是非常強(qiáng)勢(shì)的ADC,勝率和ban率都很高,下面為大家?guī)?lái)女槍的玩法。
女槍天賦加點(diǎn)
好運(yùn)姐有著所有ADC中范圍最廣、AOE傷害最充足的大招,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候好運(yùn)姐一個(gè)完美的大招往往可以改變戰(zhàn)局。而有著W技能的攻速加成,平A輸出也不低。好運(yùn)姐唯一的缺點(diǎn)是沒(méi)有位移技能,特別害怕半肉沖臉,因此輔助的保護(hù)是必不可少的。
首先說(shuō)幾個(gè)使用好運(yùn)姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好運(yùn)姐可以在極短的時(shí)間里打出AQA這樣的連招;2.Q技能有彈射效果,而且彈射后的傷害更高,因此當(dāng)對(duì)面英雄站在一個(gè)小兵身后時(shí),你只需要Q那個(gè)小兵就能讓對(duì)面英雄也受到傷害.
對(duì)線時(shí)期,好運(yùn)姐因?yàn)閃的攻速加成,除了德萊文之外不怕跟任何ADC對(duì)點(diǎn),即使點(diǎn)不過(guò)的時(shí)候也可以用AQA技能耗血;當(dāng)取得優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,可以用E減速敵人然后追著敵人狂點(diǎn),可以讓對(duì)面連兵都不敢上來(lái)補(bǔ)。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,好運(yùn)姐首先應(yīng)該做的是保護(hù)自己的安全再找好地方放大招,若有對(duì)面半肉纏著你那就先解決他再說(shuō),切不可頂著對(duì)面的攻擊放大招。因?yàn)楹眠\(yùn)的大招可以打斷,被對(duì)面英雄纏著的時(shí)候很難放出完美的大招,因此需要隊(duì)友的配合,若己方有皇子,木木這樣的團(tuán)控英雄,可以為賞金提供非常好的輸出環(huán)境。而己方的輔助也可以選擇琴女這樣的大團(tuán)控讓賞金大招更加完美,錘石、風(fēng)女也是不錯(cuò)的選擇。
首先說(shuō)一下女槍輔助的優(yōu)點(diǎn),基本可以穩(wěn)定的打出雷霆和工資裝的效果,這是其他ap輔助(火男說(shuō)的就是你)所做不到的,而且足夠遠(yuǎn)的施法距離可以讓你不用擔(dān)心被消耗或者強(qiáng)開(kāi),典型的反面素材安妮。但是他的缺點(diǎn)也是很明顯的,缺少位移,硬控,脆,基本抓到就死,還不能保ad,所以盡量別先手選
天賦,12.18.0自己想,符文精華法強(qiáng)或者雙穿,紅色法穿或者雙穿,藍(lán)色cd或者法強(qiáng)或者回藍(lán),黃色你開(kāi)心就好
陣容,首先比較克制你的輔助(中上野太多,懶的說(shuō)了),泰坦,遇到的兩把都輸了,布龍,比較克,但我遇到的都贏了,還有些有奶有盾的輔助這個(gè)就要看雙方的走位了。adc方面,沒(méi)有什么明顯能壓你的,除了千玨,但是也有可能是我沒(méi)打過(guò)的原因,只打過(guò)一次就爆炸了。
我是基本不出面具的,兵長(zhǎng)之后直接電書,自己想為什么,鞋子出cd鞋,固定四大件,后面的看情況,鬼書帽子金身法穿棒深淵面具重傷刀領(lǐng)主敬意黑切板甲女妖都可以,你開(kāi)心就好。一個(gè)常規(guī)發(fā)育的女槍在中期團(tuán)戰(zhàn)的輸出有多高呢,一個(gè)e,處罰工資雷霆電書,脆皮直接去掉半血甚至三分之二的血,基本上你都可以無(wú)線砸把對(duì)面砸回塔下,然后,跑到對(duì)面塔旁邊或者后面的野區(qū),工資er開(kāi)團(tuán),信我的,只要你有優(yōu)勢(shì)對(duì)面沒(méi)有陣容針對(duì)可以直接越塔,我試過(guò)一把er直接殺了滿血的中單輔助adc,還有你的大招是可以用來(lái)封路和當(dāng)團(tuán)控的的,自己體會(huì)。
5.24 戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)大削,精密、雷霆加強(qiáng),推薦天賦
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卡牌天賦加點(diǎn)
卡牌天賦加點(diǎn)
大頭天賦加點(diǎn)
AP輔助天賦
法師/技能型爆發(fā)天賦