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天賦舊版回顧
我們已經(jīng)太多的關(guān)注了英雄和裝備的改動了,那么我們開始注意一下全新的天賦樹吧,其他的小改動還在測試中,但是熱誠的加強已經(jīng)成為了定局,嗜血已經(jīng)不足以撼動新版熱誠的地位了,熱誠毫無疑問成為了AD最強核心天賦。
天賦舊版回顧
那么我們首先來回顧一下舊版的熱誠吧,舊版的熱誠在經(jīng)歷了S6整個賽季之后的定型是你的普攻和技能會為你提供1層持續(xù)5s的熱誠效果,最多疊加10層,每層會提供1-5點物理傷害,那么我們直接將游戲定在后期,那么這個傷害在滿層10層也就是能夠提供50點額外傷害加成,那么舊版的熱誠直接將收益體現(xiàn)在額外的物理傷害中,這個收益并不是非常明顯,在計算上是比較困難的,僅僅適用于那些依賴普攻持續(xù)輸出的英雄,但是嗜血卻能很好的撼動舊版熱誠的地位,我們可以直接的看到甚至在S6世界賽事上女警選用的基石天賦是嗜血不是熱誠,這就證明了舊版的熱誠在很多地方上還不夠強大,無法作為射手們的最好選擇,會在嗜血以及熱誠上進行猶豫,那么在S7這個問題將不再存在。
天賦新版分析
天賦新版分析
那么早早的就知道在天賦上拳頭會進行更新,然而最早的消息就是兇猛系中的改動了,拋開其他小天賦的改動,我們能夠明確的看到熱誠的收益進行了重做,改動說明里拳頭明確的指出了舊版熱誠的缺點,那就是傷害不足以及很多英雄都無法很好的利用這個攻擊天賦,甚至沒有存在成長空間,不符合“持續(xù)性物理傷害輸出”的概念,那么拳頭做了怎樣的改動呢?
拳頭決定讓熱誠適合多種的打法,改動后:你的普攻以及技能命中會提供熱誠效果(近戰(zhàn)提供2層,技能觸發(fā)CD為2s),熱誠效果持續(xù)4s最多層數(shù)為10層,每層提供1-6點攻擊力。
新版熱誠分析:那么我們對于新版熱誠的改動只需要明確的知道3個點,第一點就是技能觸發(fā)熱誠的冷卻為2s;第二點就是熱誠持續(xù)效果由5s改為了4s;第三點就是收益的是攻擊力能夠直觀體現(xiàn)在面板中。那么我們來做一個簡單的數(shù)學題,前文中提到了舊版的熱誠在后期疊滿之后能夠附贈50點額外傷害加成,而新版的熱誠疊滿之后在后期直觀的提供了60點攻擊力的加成,很鮮明的對于60點攻擊力與50點額外傷害,可以說熱誠這一次的改動可以稱為超級加強,雖然削弱了熱誠的持續(xù)時間,但是在團戰(zhàn)這種需要頻繁輸出的環(huán)境中這1s并無法影響大多數(shù)射手,所以我們應(yīng)該很開心的接受這一改動,并且嗜血也再也理由撼動熱誠了,熱誠可以說成為了所有射手們(除了燼)包括一些戰(zhàn)士的核心天賦選擇,并且能夠更好的幫助他們打出足夠的輸出。
改動后推薦英雄
改動后推薦英雄
我們都知道熱誠在S6大多數(shù)被射手們選擇,有時候嗜血的表現(xiàn)能夠超越熱誠,但是在改動之后新版的熱誠是不存在這個問題的,我們相信除了燼所有的ADC們都會選擇熱誠作為他們的核心天賦,當然這還包括提莫君,那么類似于這種遠程普攻輸出的英雄也能夠選擇,當然這不僅僅局限于這些英雄,其實很多戰(zhàn)士們也很適合新版的熱誠,例如銳雯,亞索,武器乃至刀妹等英雄都可以說選擇新版的熱誠作為核心天賦,相信熱誠時代馬上就會到來了,準備來迎接一下熱誠大軍們吧!