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前沿手游:LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹

非常感謝朋友們點(diǎn)開小編的LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹,小編今天就來給大家針對(duì)這樣的問題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。

 LOL成就系統(tǒng)評(píng)分

LOL在6月30日在全部大區(qū)開啟英雄成就系統(tǒng),今日開啟大區(qū)為“諾克薩斯”、“戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院”、“雷瑟守備”、“黑色玫瑰”、“暗影島”、“征服之海”、“卡拉曼達(dá)”,至此LOL所有區(qū)服已經(jīng)都開啟了成就系統(tǒng),下面小編為大家?guī)沓删拖到y(tǒng)詳細(xì)介紹。

系統(tǒng)是如何運(yùn)作的

完成一場(chǎng)對(duì)局后,你會(huì)為你的英雄獲得基于隊(duì)伍表現(xiàn)和個(gè)人貢獻(xiàn)的成就點(diǎn)數(shù)。在獲取足

夠的成就點(diǎn)數(shù)后,你的英雄成就等級(jí)就會(huì)提升,并為你提供獎(jiǎng)勵(lì)。

評(píng)分

LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹

把鼠標(biāo)懸停在結(jié)算界面的英雄成就的點(diǎn)數(shù)槽上,就能看到我們的新系統(tǒng)給了你怎樣的評(píng)分。評(píng)分會(huì)提供獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的多少取決于你的總體表現(xiàn),包括角色定位,所用的英雄,以及至關(guān)重要的分路。

升級(jí)

LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹

點(diǎn)擊客戶端里的召喚師檔案,你就會(huì)看到展示總成就得分的全新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這個(gè)數(shù)據(jù)是你的所有英雄成就等級(jí)的總和。

 LOL成就系統(tǒng)冠飾

冠飾

我們將為每個(gè)已解鎖的英雄推出其成就的前五個(gè)階位

獲得的冠飾:

LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹

LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹

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LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹

 LOL成就系統(tǒng)頭銜

頭銜

每個(gè)階位都有一個(gè)基于角色定位的頭銜。你可以在你的檔案中看到這些頭銜。以下是每

個(gè)角色定位能獲得的頭銜列表:

LOL全服開啟英雄成就系統(tǒng) 英雄聯(lián)盟成就系統(tǒng)詳細(xì)介紹

 LOL成就系統(tǒng)FAQ(1)

常見問題

我們正在部分大區(qū)進(jìn)行初步測(cè)試。如果情況良好,那么在幾周后就會(huì)啟動(dòng)更大規(guī)模的測(cè)試,主要集中于召喚師峽谷的匹配隊(duì)列,來確保這個(gè)功能的擴(kuò)展使用的穩(wěn)定性。

5級(jí)以上的所有召喚師都有資格獲取英雄成就點(diǎn)數(shù)。不過,在正式發(fā)布后,它將僅支持召喚師峽谷的匹配對(duì)局。

為什么我在游戲內(nèi)沒有看到英雄成就系統(tǒng)?

我們將在23日在部分大區(qū)開啟英雄成就系統(tǒng)的灰度測(cè)試,逐步將這個(gè)系統(tǒng)開放至全大區(qū)。

對(duì)于那些我已經(jīng)使用過很久的英雄來說,我會(huì)直接獲得他們的成就嗎?

我們目前沒有這么做的計(jì)劃。因?yàn)檫@是一個(gè)新系統(tǒng),我們向讓玩家根據(jù)每局表現(xiàn)和所用英雄而感受到進(jìn)步(并獲得獎(jiǎng)勵(lì)?。?/p>

評(píng)分系統(tǒng)是怎樣運(yùn)行的?你們是如何打分的?

評(píng)分系統(tǒng)主要基于你在一局游戲中所用的英雄和角色定位。舉個(gè)例子,中單安妮和輔助安妮對(duì)這個(gè)系統(tǒng)來說是完全不同的。我們采用了一系列的游戲表現(xiàn)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),并會(huì)將你與所在服務(wù)器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。它是按百分比來運(yùn)行的——所以獲得了高分,意味著你的表現(xiàn)在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評(píng)分本身會(huì)決定獲取點(diǎn)數(shù)的多少。

每升一級(jí)需要打多少局游戲?

我們的期望是,玩家能通過15-30局游戲升到最初這套等級(jí)系統(tǒng)的頂級(jí)(1級(jí)到5級(jí))。我們將在以后解鎖額外的等級(jí)。

這個(gè)系統(tǒng)會(huì)讓人覺得繁瑣嗎?

這個(gè)系統(tǒng)的目的是——你越快精通一個(gè)全新的英雄,你的成就等級(jí)就漲得越快。

同時(shí),我們想讓這個(gè)系統(tǒng)易于使用,讓所有玩家都能因自身的進(jìn)步而獲得良好的感覺。

我們正在調(diào)節(jié)這個(gè)系統(tǒng),從而讓玩家們可以升級(jí)那些最愛使用的英雄,并根據(jù)每局的表現(xiàn)獲得有意義的反饋。目前每個(gè)英雄的成就等級(jí)上限有意地設(shè)得很低,以免玩家把這個(gè)視作一件苦力活。

 LOL成就系統(tǒng)FAQ(2)

評(píng)分系統(tǒng)是怎樣運(yùn)行的?你們是如何打分的?

評(píng)分系統(tǒng)主要基于你在一局游戲中所用的英雄和角色定位。舉個(gè)例子,中單安妮和輔助安妮對(duì)這個(gè)系統(tǒng)來說是完全不同的。我們采用了一系列的游戲表現(xiàn)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),并會(huì)將你與所在服務(wù)器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。它是按百分比來運(yùn)行的——所以獲得了高分,意味著你的表現(xiàn)在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評(píng)分本身會(huì)決定獲取點(diǎn)數(shù)的多少。

成就等級(jí)會(huì)下降么?

目前還沒有下降或衰減的計(jì)劃。

未來會(huì)開放什么其它類型的獎(jiǎng)勵(lì)?

我們正在觀察玩家是如何體驗(yàn)這個(gè)系統(tǒng)的,并且他們喜歡哪些地方,在這個(gè)階段的觀察完成后,我們才會(huì)去決定未來的計(jì)劃。我們非常喜歡關(guān)于這個(gè)系統(tǒng)的反饋。

獎(jiǎng)勵(lì)里包含皮膚嗎?

這還不是目前我們要考慮的事情,但我們一直在探索其它的想法,好為玩家們提供合乎心意的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。

這個(gè)系統(tǒng)會(huì)在“統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)”和“極地大亂斗”模式下運(yùn)作么?

這個(gè)系統(tǒng)目前只限于在召喚師峽谷上使用。

其他玩家會(huì)在游戲結(jié)束界面看到我的評(píng)分么?

不。這些評(píng)分只有你自己可見,并且其他人都無法看見。

中途退出的玩家們會(huì)獲得分?jǐn)?shù)么?

可以確認(rèn)的是,中途退出的玩家將會(huì)獲得一個(gè)很差的分?jǐn)?shù)。

為什么我的英雄的頭銜和我想的不一樣?

英雄的頭銜是基于這些英雄們的主要定位,而不是選用的英雄。例如,安妮的默認(rèn)定位是法師,無論她是打上單、中單還是輔助都是如此。

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