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五毒視頻展示
天涯明月刀五毒視頻技能詳解 五毒什么時候出。天涯明月刀五毒已經(jīng)搶先在體驗服上線,便有小伙伴迫不及待的放出了角色創(chuàng)建界面的預(yù)覽圖,更有大神出來分析了一把五毒的技能和定位,一起來看一下吧。
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XOTU0NjQzNDY0.html
五毒是近身刀術(shù)職業(yè),而門派特色赫然寫著:鬼神莫測,殺人無形。看起來應(yīng)該是一個刺客型的職業(yè)。其生存能力非常的高,可見擁有一定的保命技能,結(jié)合之前的視頻來看,這種保命技能很有可能是隱身一類的。但是難度和傷害卻相對偏低,讓人十分費解,一般來說,刺客的上手難度很高。有網(wǎng)友感嘆:“難不成,《天涯明月刀》想打造一個類似于盜賊的職業(yè)?”
精英服開放五毒,樓主也去體驗了一下,有干貨,有吐槽。整個職業(yè)太缺乏武俠感了,那感覺就像看影視劇總出戲一樣,回爐重做吧,跟袁和平他老人家好好請教一下。
ID:謝曬。職業(yè):太白。服務(wù)器:大地飛鷹,碎星樓。
精英服開放五毒,樓主也去體驗了一下,有干貨,有吐槽。
五毒技能詳解
第一部分:技能篇
NO.1、穿風(fēng):技能命中后,3秒內(nèi)使用微風(fēng)拂柳不消耗內(nèi)息,且動作更加迅捷。被動技能。
點評:就是摸到人就可以免費使用一次翻滾,翻滾動作與通用翻滾的動作不一樣,但只是動作比較好看而已。這個技能使五毒成為短位移最牛B職業(yè),沒有之一。下副本打BOSS,這個技能用來減傷和制造輸出環(huán)境。
NO.2、十字望月
望月:在輕功微風(fēng)拂柳后發(fā)動,可將前方所有敵人挑飛,此效果每十秒發(fā)動一次。
影刺:在百鬼潛行狀態(tài)下使用,可對前方目標(biāo)一次性造成全部傷害。
點評:俗稱平A的技能,不鎖定目標(biāo),望月的CD是和個人狀態(tài)一樣顯示在下方的小圖標(biāo),這個小控制技能的施放時間大約1秒,沒霸體,聊勝于無吧,大手也許能用的很好。影刺就是隱身狀態(tài)下打一發(fā)。
NO.3、黑霧刀法,破定技。蓄力時間0.3秒,CD6秒
掩月:十字望月最后一擊命中時,立刻結(jié)束黑霧刀法調(diào)息時間。
點評:不鎖定目標(biāo),有一段位移??梢钥渴滞滤⑿翪D,十字望月的施放時間1.5秒左右,實際2-2.5秒一次破定。
NO.4、狂蜂追命,飲血技。CD8秒,距離,7米
體攻擊,如果目標(biāo)處于近身范圍可將其擊倒。
飲血:對氣血20%以下目標(biāo)造成兩倍傷害,且必定會心。終結(jié)精英類目標(biāo)可恢復(fù)大量氣血,并刷新靈蛇刺骨調(diào)息時間。
點評:鎖定目標(biāo),目前有BUG。
NO.5、靈蛇刺骨,蓄力時間0.3秒,CD10秒
如靈蛇一般快速攻擊前方群體目標(biāo),造成少量傷害,并將所有目標(biāo)拉扯到身前。
點評:不鎖定目標(biāo),傷害低的可憐,距離遠(yuǎn)不及丐幫,小控制技能,PVP技能,PVE然并卵。
NO.6、飛雀奪懷,CD25秒,距離16米,破定技
飛身而起,攻擊選定區(qū)域的敵人,較靠近中心的敵人會被擊飛,且無法格擋傷害。
飛雀:施放過程中,五毒無法被控制
疾風(fēng):技能命中敵人后,調(diào)息時間降低5秒。
點評:不鎖定目標(biāo),一個CD至少20秒的硬霸突進技能,技能的前搖和后搖時間都不短。傷害不俗,好壞參半的技能。
NO.7、鳳凰絕殺,CD18秒,距離6米
單體六連,有壓制效果。
點評:鎖定目標(biāo),技能動作不錯,和其他職業(yè)五連一樣,施放時間長,很多五毒都說,其實這是破定技,哈哈哈。
NO.8、百鬼潛行,CD60秒,持續(xù)10秒。
盲蝠決:進入潛行狀態(tài)后再次使用,可每隔一秒對前方目標(biāo)進行感知,在成功感知3次后,會鎖定目標(biāo),令其3秒內(nèi)無法使用輕功。
索命:當(dāng)前方有敵人處于鎖定狀態(tài)時,使用索命決可直接對其突進,造成兩倍傷害。
影刺:對處于鎖定狀態(tài)的目標(biāo)使用十字望月,可發(fā)動影刺造成兩倍傷害。
點評:使用技能會脫離隱身狀態(tài),感知范圍小,除了拖CD,脫仇恨,使用難度大。
NO.9、蝙蝠掠夜,CD30秒,解控技。
將周圍敵人擊倒后,向后脫離危險區(qū)域。
點評:后退距離很短,可直接打連招
NO.10、索命決,CD30秒。
極速突進,突進的范圍內(nèi)造成群體傷害。
疾風(fēng):命中目標(biāo)時調(diào)息時間降低五秒。
點評:之字型突進,傷害不高。
NO.11、寄生訣,CD60秒,距離3米
將蜃氣植入目標(biāo)體內(nèi),以蜃氣無雙激活后可以麻痹對手,讓目標(biāo)進入麻痹狀態(tài),無法使用移動,無法使用技能。
點評:強控技能,堪比太白的無痕點穴。
NO.12、爆魂裂,CD15秒。
在一定范圍內(nèi)快速移動并造成傷害,在移動過程中命中目標(biāo)會將蜃氣植入目標(biāo)體內(nèi),以蜃氣無雙激活蜃氣造成***點傷害
NO.13、蜃氣無雙,CD5秒
激活目標(biāo)體內(nèi)的蜃氣。
NO.14、殺意技能:五仙滅地。
五毒屬性及定位分析
第二部分:屬性篇
屬性每點加成
力道:0.65外攻,0.4外防
根骨:生命5
氣勁:內(nèi)攻0.4,內(nèi)防0.2,會心傷害0.005%
洞察:命中0.02%,會心率0.02%,內(nèi)攻0.1
身法:韌性0.01%,格擋0.02%
第三部分:個人觀點
1、氣勁屬性收益測試出來之前,不刻意的去堆氣勁
2、主屬性力道,副屬性洞察
3、上手和精通難度較大。
4、雖然只有一個解控,一個強控,技能CD偏長,但是,隱身能打能逃,望月,狂蜂,靈蛇,飛雀,蝙蝠掠夜都帶有控制效果,黑霧,狂蜂,飛雀,決 殺,索命決都有或大或小的位移效果,可見粘人能力之強,而且目前不開放技能心法,如果技能心法中取消部分技能的蓄力時間,增加部分技能的爆發(fā),單挑絕對是 個噩夢。
5、下副本碰到五毒請小心,手法意識風(fēng)騷的,各種位移減傷加輸出,騷氣突破天際。玩不好的,從頭死到尾。絕對兩極化的職業(yè)。
第四部分:吐槽,純娛樂。
1、因為飛雀奪懷這么一個技能導(dǎo)致沒有動作模式,你知道有多少熱愛動作模式的人會罵么?就不能修改一下技能效果,實現(xiàn)動作模式么?
2、上測的非動作模式就坑,這測還是坑,技能的施放方向不是鼠標(biāo)方向,你知道這對五毒玩家造成多大的上手難度嗎?
3、有些技能動作確實漂亮,但是你這個平A,都不如雙截龍,這是在挑戰(zhàn)我們的審美容忍度么?
4、說好的蜃氣呢?就拿一個爆魂裂忽悠我們?
5、你是把DNF和斗戰(zhàn)神的設(shè)計師找來做的五毒嗎?被動技能是不是就是后跳?爆魂裂加蜃氣無雙是不是龍女的閃擊加引爆?
6、整個職業(yè)太缺乏武俠感了,那感覺就像看影視劇總出戲一樣,回爐重做吧,跟袁和平他老人家好好請教一下。