游戲化或基于游戲的學習設計已成為現(xiàn)代課堂的共同特征,但許多教師仍在尋求方法論背后的“為什么”,而不僅僅是增強參與度。
各種游戲化計劃已在學生成績方面顯示出令人鼓舞的學術成果,例如數學和計算能力。
現(xiàn)在,新的研究表明,幼兒可以使用計算機技術發(fā)展同理心技能。
莫納什大學研究員吳靈,悉尼大學的Minkang Kim博士和Lina Markauskaite教授為學齡前兒童創(chuàng)建了一個名為“移情世界”的視頻游戲,以測試和提高兒童對社交線索和情緒反應的敏感性。 。
在澳大利亞教育研究媒體中心(位于南澳大利亞州弗林德斯大學的一個獨立的非營利組織)最近發(fā)表的一篇文章中,研究人員解釋了他們的發(fā)現(xiàn)。
研究人員說:“這項研究的結果表明,兒童在游戲中對需要共情的刺激的理解增加了,并且對共情的關注也增加了。”
隨著研究的進行,兒童面臨著越來越復雜的社會環(huán)境,以及故意分散注意力的刺激,例如色彩鮮艷的食物或玩具圖像。
他們注意到孩子們在過濾無關緊要的細節(jié)方面變得更好,并且對需要同情的情緒表現(xiàn)出更大的關注。他們了解何時需要同情的能力增強了。
通過使用更多技術來解決技術的潛在問題似乎違反直覺。然而,研究人員認為,數字共情程序實際上比其他方法更擅長于發(fā)展特質。
研究人員說:“ [面對面]程序可能由于時間或頻率有限而無法實現(xiàn)持久的改變。”
他們還直接關注行為結果,這在很大程度上受兒童對社會狀況的感知程度的影響。因此,利用共情的基礎的學習機會,例如對社會狀況的感知,可能是有效的共情學習方法的關鍵。”
盡管它們基于現(xiàn)實情況并使用真實人臉的照片,但數字表示與現(xiàn)實情況不同。但是,影像學研究表明,在現(xiàn)實生活中查看情感圖像和情感時,大腦活動存在重疊。
這項研究的成功表明,玩專注于發(fā)展同情心的電腦游戲可以幫助孩子發(fā)展“看到”具有同情心提示的能力。“這種增加可能與這些年幼孩子的移情能力和關心發(fā)展有積極關系。”
作者通常寫道,選擇性地注意他人的痛苦和情緒狀態(tài)是表明性情移情的重要因素。“這表明技術為中介的學習可以支持社會情感發(fā)展。”
研究人員指出,諸如“移情世界”之類的游戲不必取代現(xiàn)實世界中的社交互動,也不必以老式的方式來發(fā)展移情技巧。相反,他們寫道,這兩種方法可以同時使用并且可以互補。
“雖然當前的游戲是為教育環(huán)境而設計的,并已用于教育環(huán)境,但它仍有可能在諸如家庭這樣的非正式學習環(huán)境中使用。
“設計的簡單性還可以使教師和家長自己成為設計師,該平臺允許靈活地更改圖像和角色,以便成人用戶可以更改故事,以更好地適應他們所照顧孩子的社交環(huán)境。”