微軟和343 Industries正在決定將Halo Infinite的發(fā)布推遲到2021年。343 Industries表示,延遲與持續(xù)的冠狀病毒大流行有關,因為員工已經(jīng)從家中轉(zhuǎn)移到工作,而且大型游戲的開發(fā)對于許多人來說尤其困難在行業(yè)中。
Halo Infinite工作室負責人克里斯·李(Chris Lee)表示: “我們已做出艱難的決定,將發(fā)布時間推遲到2021年,以確保團隊有足夠的時間交付符合我們愿景的Halo游戲體驗。“決定轉(zhuǎn)移我們的版本的決定是造成發(fā)展挑戰(zhàn)的多種因素的結果,其中包括今年影響我們的持續(xù)COVID相關影響。我要感謝343 Industries團隊的辛勤工作,他們一直致力于創(chuàng)造出色的游戲并為發(fā)展挑戰(zhàn)尋找解決方案。但是,這對于我們團隊的福祉或游戲在本假期推出游戲的整體成功而言并不可持續(xù)。”
微軟的Xbox主管Phil Spencer 確實警告說,這一決定可能會在今年早些時候發(fā)生。“說實話,更大的未知可能是游戲制作,”斯賓塞在5月表示。“游戲制作現(xiàn)在是一項大規(guī)模的娛樂活動,您有數(shù)百人聚集在一起,通過創(chuàng)新來積累資產(chǎn)和工作。”
Destiny 2的開發(fā)人員Bungie 最近也將公司的下一個大型Destiny 2擴展計劃推遲到11月10日,理由是在大流行期間難以開發(fā)。頑皮狗還引用了這一流行病,因為該病毒推遲了今年早些時候推出《最后的我們》第二部分。
盡管如此,微軟還是在幾周前的Xbox Game Studios活動中進行了演示Halo Infinite的演示。當時,微軟和343 Industries仍然公開承諾與新的Xbox Series X控制臺一起推出Halo Infinite,該控制臺現(xiàn)在將在11月上架。
目前尚不清楚過去幾周發(fā)生了什么變化,迫使微軟將Halo Infinite推遲到2021年。盡管有一些批評游戲中的圖形和視覺效果,但游戲的接受程度參差不齊。343行業(yè)回應了批評,承認“我們確實有工作要做,以解決其中一些領域,并提高最終游戲的保真度和整體表現(xiàn)。”
除了2021年發(fā)布以外,尚無明確的Halo Infinite發(fā)布日期,343 Industries現(xiàn)在將有足夠的時間來避免典型的游戲緊縮,并在接下來的幾個月中解決粉絲的反饋。