由于冠狀病毒而取消了今年的GDC之后,科技公司一直在獨(dú)立發(fā)布自己的游戲相關(guān)公告。上周,F(xiàn)acebook透露了其新的和現(xiàn)有的Oculus VR游戲的計(jì)劃,現(xiàn)在Google的Android和Play團(tuán)隊(duì)已經(jīng)宣布了他們正在做什么,以幫助開發(fā)人員跨Google產(chǎn)品構(gòu)建和擴(kuò)展游戲。
首先,有許多用于移動(dòng)游戲開發(fā)的新Android工具。其中包括經(jīng)過改進(jìn)的Android Studio系統(tǒng)跟蹤分析器,Visual Studio的新擴(kuò)展以及新的Android GPU檢查器,這將使開發(fā)人員可以深入研究Android GPU,以查看有關(guān)游戲渲染階段和GPU計(jì)數(shù)器的詳細(xì)信息?,F(xiàn)在,各種Google API(包括Google Play結(jié)算,Android應(yīng)用程序捆綁包和Play Instant)將合并到新的Game Package Registry中,而Crytek的CRYENGINE將于今年夏天增加對(duì)Android的支持。
開發(fā)人員還有一些新方法可以接觸更多設(shè)備和用戶。Play控制臺(tái)中支持本機(jī)符號(hào),Android vitals中的新性能見解以及Google PlayAsset Delivery的引入-這是在現(xiàn)有App Bundle基礎(chǔ)架構(gòu)的基礎(chǔ)上構(gòu)建的,可幫助玩家在下載資產(chǎn)時(shí)更快地進(jìn)入游戲,幫助開發(fā)人員減少托管和交付游戲資源的費(fèi)用。使用Unity的游戲開發(fā)人員現(xiàn)在也可以訪問Play Billing Library 2的所有功能,例如讓用戶用現(xiàn)金付款并在游戲外顯示IAP。趕上這里在Google for Games Developer Summit上宣布的一切。